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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 TT|Smer7z’🩵 Legendär 20 47.6% 80.0%
2 Erufin Mythisch 25 47.0% 72.0%
3 ⚡️Godspeed⚡️ Mythisch 39 46.8% 64.1%
4 Bibi bye bye Legendär 27 46.1% 66.7%
5 GT | Nita Legendär 33 46.0% 63.6%
6 れっどあい. Legendär 31 45.1% 61.3%
7 fox Mythisch 25 45.1% 64.0%
8 Phantom Legendär 23 45.1% 65.2%
9 kamereoon_. Legendär 23 45.1% 65.2%
10 Queen of Ranked Legendär 28 44.7% 60.7%
11 다뇸 Legendär 26 44.7% 61.5%
12 _잠결에 먹는 스크램블_ Legendär 22 44.7% 63.6%
13 馬了個碧兒 Legendär 20 44.6% 65.0%
14 sayonara Legendär 20 44.6% 65.0%
15 Ansi Legendär 23 44.2% 60.9%
16 三酸化アンチモン Legendär 21 44.2% 61.9%
17 GAVŘOŇÅ Legendär 21 44.2% 61.9%
18 👻-💤 Legendär 21 44.2% 61.9%
19 Efe Legendär 30 43.8% 56.7%
20 Genneral Legendär 28 43.8% 57.1%
21 はるかぜ Legendär 28 43.8% 57.1%
22 ಠ⁠ ⁠೧⁠ ⁠ಠ Legendär 24 43.7% 58.3%
23 아랴🤍 Meister 24 43.7% 58.3%
24 h0x.ju Mythisch 24 43.7% 58.3%
25 SplitShelf Mythisch 22 43.7% 59.1%
26 Toshiro Legendär 22 43.7% 59.1%
27 Abykhan_Korol Mythisch 22 43.7% 59.1%
28 soorira Legendär 20 43.7% 60.0%
29 Avocado 🥑 Legendär 20 43.7% 60.0%
30 rokalizov🐣 Mythisch 20 43.7% 60.0%
31 Xetox👁️‍🗨️ Legendär 20 43.7% 60.0%
32 フォクシー 🍥 Legendär 29 43.3% 55.2%
33 SW | Point Legendär 27 43.3% 55.6%
34 ZeBoss 🤍 prime Legendär 27 43.3% 55.6%
35 LĀTĮÑØ Legendär 25 43.3% 56.0%
36 vita Mythisch 23 43.2% 56.5%
37 GT|Melvox Legendär 44 43.2% 52.3%
38 は zlodyy👅 Legendär 21 43.2% 57.1%
39 Baby nateee Legendär 53 43.0% 50.9%
40 zZrodrigoZz Legendär 79 42.9% 49.4%
41 yunro Legendär 26 42.8% 53.8%
42 〆 𝕯𝖆𝖒𝖎𝖆𝖓 Legendär 22 42.7% 54.5%
43 Kosi 2010 Legendär 22 42.7% 54.5%
44 sqvirtyy🥀 Mythisch 22 42.7% 54.5%
45 Bruninzz. Legendär 20 42.7% 55.0%
46 ブロスタ好き(チーゴハン) Mythisch 20 42.7% 55.0%
47 紅零鬼乙女 Mythisch 20 42.7% 55.0%
48 >,< Mythisch 29 42.5% 51.7%
49 syn Mythisch 27 42.4% 51.9%
50 チンパス・尿検査アウト小山 Mythisch 27 42.4% 51.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.