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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 OracleRedBull🟥 Mythisch 53 48.1% 64.2%
2 kiwi23●●♡¿ Mythisch 25 46.0% 68.0%
3 МАШИНА Legendär 31 45.1% 61.3%
4 𝐑𝐢𝐧 シ Legendär 28 44.6% 60.7%
5 murk1 Legendär 24 44.6% 62.5%
6 Petru10 Mythisch 23 44.1% 60.9%
7 Punisher Mythisch 24 43.7% 58.3%
8 BG_toyota Mythisch 35 43.4% 54.3%
9 쾌도요실금 Legendär 64 42.8% 50.0%
10 AronniPepperoni Legendär 26 42.8% 53.8%
11 69 Legendär 20 42.6% 55.0%
12 AdriiiLaLete Mythisch 20 42.6% 55.0%
13 YukHo Legendär 61 42.4% 49.2%
14 _Zeturs_ Mythisch 29 42.4% 51.7%
15 Ɍħɏŧħm|Sŧⱥɍ•🌟 Legendär 21 42.2% 52.4%
16 がーさん Mythisch 26 41.9% 50.0%
17 stake Mythisch 24 41.8% 50.0%
18 Shoeib Mythisch 27 41.4% 48.1%
19 もんもん Legendär 22 40.8% 45.5%
20 Nappy Mythisch 20 40.7% 45.0%
21 patri Mythisch 26 40.0% 42.3%
22 BUZZ ❤️ LOVE Mythisch 20 39.7% 40.0%
23 Klara Mythisch 20 35.0% 15.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.