Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ZETA|MUSLIM Legendär 21 45.4% 71.4%
2 ты sin shlixi Mythisch 30 44.0% 60.0%
3 МАШИНА Legendär 26 44.0% 61.5%
4 kaine Mythisch 22 44.0% 63.6%
5 ßigßadßrawler™️ Legendär 47 43.1% 53.2%
6 RTB|TICO Legendär 22 43.0% 59.1%
7 🥀츞| White|🤍ヅ Mythisch 28 42.2% 53.6%
8 Pedro? :-O Legendär 25 41.7% 52.0%
9 papakill Mythisch 23 41.6% 52.2%
10 timodubled Legendär 23 41.6% 52.2%
11 KADU GAM3R Mythisch 21 41.5% 52.4%
12 Edu Mythisch 30 41.4% 50.0%
13 Siggydo Legendär 21 40.6% 47.6%
14 Cheeks Mythisch 39 40.5% 46.2%
15 SMOKEWIZARD Mythisch 23 39.7% 43.5%
16 BlackPP3 Mythisch 21 39.6% 42.9%
17 casquette 🔵 Mythisch 26 39.4% 42.3%
18 westcol Mythisch 22 39.2% 40.9%
19 EmiLoKiJu Mythisch 20 39.1% 40.0%
20 Aesar🤫 Legendär 22 38.3% 36.4%
21 james Mythisch 81 38.2% 40.7%
22 ⚡️FearMe Legendär 20 38.1% 35.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.