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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 пацан строгий Mythisch 24 47.5% 75.0%
2 Brawler Mythisch 33 46.9% 66.7%
3 サタケ・アッカーマン Legendär 20 46.6% 75.0%
4 Aaronn Legendär 28 46.5% 67.9%
5 zzz/R"aiki_kami Legendär 30 46.5% 66.7%
6 DG zet✌️ Legendär 25 46.0% 68.0%
7 no mercy? Legendär 20 45.6% 70.0%
8 catastrophe Meister 20 45.6% 70.0%
9 Fyrox零 Mythisch 20 45.6% 70.0%
10 амишко👾 Legendär 35 45.1% 60.0%
11 Kringon Legendär 31 45.1% 61.3%
12 <3 Mythisch 23 45.1% 65.2%
13 かさ Mythisch 21 45.1% 66.7%
14 Cᴀᴠᴇɪʀᴀ💀 Legendär 21 45.1% 66.7%
15 FUT|Ziko Legendär 30 44.7% 60.0%
16 NGU|ZEL Mythisch 28 44.7% 60.7%
17 🔥MOL53🔥 Legendär 22 44.6% 63.6%
18 Mynameis Mythisch 22 44.6% 63.6%
19 Cordate💫 Legendär 37 44.3% 56.8%
20 iPredictionGod Mythisch 27 44.2% 59.3%
21 GRÜnePopel🐸🦎 Mythisch 23 44.1% 60.9%
22 CRL-_-ALX Mythisch 21 44.1% 61.9%
23 wxcang3lwxcw Mythisch 21 44.1% 61.9%
24 Ichigo Mythisch 32 43.8% 56.3%
25 Re0.Q1 Meister 30 43.8% 56.7%
26 tneconni? Legendär 20 43.6% 60.0%
27 YT|@MaximusGMNG Legendär 35 43.4% 54.3%
28 038K Legendär 29 43.3% 55.2%
29 Bolognaise Legendär 27 43.3% 55.6%
30 😔🥀 Legendär 23 43.2% 56.5%
31 ⛩️Djounaïd|DJ⛩️ Legendär 21 43.2% 57.1%
32 Tonko Legendär 42 43.1% 52.4%
33 yt : blancbs Legendär 40 43.1% 52.5%
34 Rexzu Legendär 32 42.9% 53.1%
35 ee Legendär 32 42.9% 53.1%
36 WikiPaul Legendär 26 42.8% 53.8%
37 QLS/EspectroA♡D Legendär 24 42.7% 54.2%
38 vivii997 Mythisch 22 42.7% 54.5%
39 TFP-태혀니 Legendär 22 42.7% 54.5%
40 Don papi Mythisch 20 42.7% 55.0%
41 あ┊Ⓓ'Ⓑⓔⓛ♡_⸙͎ Legendär 50 42.5% 50.0%
42 NoHope🙂 Legendär 33 42.5% 51.5%
43 hyra Mythisch 31 42.5% 51.6%
44 すけしイェーガー Legendär 44 42.4% 50.0%
45 God Mythisch 27 42.4% 51.9%
46 Karim Marv Legendär 27 42.4% 51.9%
47 Gubi|𝕮𝖍𝖗𝖎𝖘 Legendär 23 42.3% 52.2%
48 Choco.pie Mythisch 21 42.2% 52.4%
49 aaa Legendär 21 42.2% 52.4%
50 Kuba Mythisch 21 42.2% 52.4%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.