← Übersicht

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ⚡⚡ Mythisch 65 46.3% 58.5%
2 Elite|Shadow Mythisch 28 46.1% 67.9%
3 Gabugioo 🕷️ Mythisch 28 46.1% 67.9%
4 ☠️ŦɧєƤяøαรø🖤 Legendär 20 45.2% 70.0%
5 JackSPARROW🌊 Legendär 37 44.8% 59.5%
6 Alex Mythisch 29 44.8% 62.1%
7 As Mythisch 42 44.4% 57.1%
8 尺乇乂 | 爪丨几丨 Mythisch 25 43.8% 60.0%
9 まいぜんシスターズだいすき Legendär 21 43.7% 61.9%
10 Ricardin🗿🍷 Mythisch 32 43.5% 56.3%
11 Taloner Legendär 21 42.8% 57.1%
12 モンスター👾 Legendär 21 42.8% 57.1%
13 ・𝖡𝘢𝙞𝘭𝙡𝙤友 Legendär 43 42.4% 51.2%
14 Restgeye Legendär 20 42.3% 55.0%
15 marcos_7 Mythisch 20 42.3% 55.0%
16 솔방울 Legendär 35 42.2% 51.4%
17 каза лабуба👅🤙 Legendär 105 42.1% 47.6%
18 Роуз Mythisch 27 42.0% 51.9%
19 UnDeka Legendär 51 41.9% 49.0%
20 RuBenLaDeN Legendär 23 41.9% 52.2%
21 ❤️😺 Kociak 😺❤ Mythisch 21 41.8% 52.4%
22 TF|TITI Mythisch 39 41.5% 48.7%
23 ꧁Gͥaͣtͫri77ᵇᵒˢˢ Mythisch 26 41.5% 50.0%
24 noob君 Legendär 20 41.3% 50.0%
25 yacari Mythisch 20 41.3% 50.0%
26 ⛩️sk|prestige🔱 Mythisch 20 41.3% 50.0%
27 fogeta35 Mythisch 27 41.1% 48.1%
28 PizzanuggetYT Mythisch 23 40.9% 47.8%
29 マイケル Mythisch 65 40.9% 46.2%
30 jdjxu Mythisch 21 40.9% 47.6%
31 탱탱한 엉 Legendär 21 40.9% 47.6%
32 AdriiiLaLete Mythisch 39 40.7% 46.2%
33 🇸🇻MAU🇨🇷 Legendär 24 40.5% 45.8%
34 おいら Legendär 33 40.5% 45.5%
35 パンパンズ4p Meister 22 40.4% 45.5%
36 电竞吴彦祖 Legendär 22 40.4% 45.5%
37 철인왕후 Legendär 20 40.3% 45.0%
38 code:maisty Mythisch 23 40.0% 43.5%
39 пинаю детей Legendär 27 39.3% 40.7%
40 ユウジとモトキのまんまん Legendär 20 38.4% 35.0%
41 tiago Mythisch 20 38.4% 35.0%
42 пират Mythisch 23 38.1% 34.8%
43 anita max wynn Mythisch 54 37.3% 37.0%
44 The ghost devil Mythisch 24 36.8% 29.2%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.