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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Nolascoô Legendär 20 48.0% 80.0%
2 SkibidiMatias🥵 Legendär 21 47.5% 76.2%
3 Soso Mythisch 22 47.0% 72.7%
4 うんちまん Legendär 22 47.0% 72.7%
5 palito000 Legendär 23 46.5% 69.6%
6 🥇🏆🎖️ Mythisch 35 46.4% 62.9%
7 Clt |Xmat🇲🇽 Mythisch 20 46.0% 70.0%
8 Paulo Mythisch 20 46.0% 70.0%
9 Zeballos Mythisch 21 45.6% 66.7%
10 джон смит Mythisch 27 45.5% 63.0%
11 『Ŀὗғғẏ_ҟ օƒ ք』 Legendär 27 44.6% 59.3%
12 zuza☠️ Legendär 23 44.6% 60.9%
13 SPDR|Tales Legendär 21 44.6% 61.9%
14 YO LE BOSSS🤔😎 Mythisch 22 44.1% 59.1%
15 MR SIX SEVEN Legendär 22 44.1% 59.1%
16 Alesito Legendär 20 44.1% 60.0%
17 Adrix🤣 Legendär 20 44.1% 60.0%
18 tomar753 Mythisch 33 43.8% 54.5%
19 FT•TUÊZIN⁹⁹⁹ Mythisch 21 43.6% 57.1%
20 عنز Legendär 21 43.6% 57.1%
21 тт: wavumuhaa Mythisch 21 43.6% 57.1%
22 Artem Legendär 33 42.9% 51.5%
23 Messi Mythisch 34 42.5% 50.0%
24 Lelepro 2.0 Legendär 32 42.5% 50.0%
25 hijacker Mythisch 31 42.0% 48.4%
26 -PaaTiRaa- Mythisch 29 41.9% 48.3%
27 leprogameur🤫🐐 Legendär 25 41.8% 48.0%
28 МирныйВоин Mythisch 23 41.8% 47.8%
29 ًٌَُّْ Mythisch 26 41.4% 46.2%
30 NİNJA Mythisch 44 41.2% 45.5%
31 giù❤️ Mythisch 31 41.1% 45.2%
32 AMG Mythisch 24 40.4% 41.7%
33 1 Milliard Legendär 25 40.0% 40.0%
34 Alex pro 01 Mythisch 28 38.8% 35.7%
35 ERAY-PINAR Mythisch 95 37.3% 37.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.