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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 L E G O Legendär 50 50.8% 72.0%
2 MavericK Legendär 36 50.6% 77.8%
3 ZETA | Mobtenz Mythisch 78 50.6% 65.4%
4 アンヤ⌬board Legendär 66 50.3% 66.7%
5 ꧁༒☬丂乇れ丂乇丨☬༒꧂ Legendär 28 50.0% 82.1%
6 비격진천뢰 Legendär 71 49.8% 64.8%
7 damir Legendär 71 49.8% 64.8%
8 臭豚 Legendär 64 49.6% 65.6%
9 LE YOP A LA 🥥 Legendär 61 49.3% 65.6%
10 りーすけ Legendär 39 49.2% 71.8%
11 TT|Yolo :) Legendär 26 49.2% 80.8%
12 鬼殺隊河童柱〆きしだよ Legendär 36 48.8% 72.2%
13 ZETA|Untitled Legendär 42 48.7% 69.0%
14 🇲🇽alex🇲🇽 Legendär 29 48.6% 75.9%
15 дакбигдик Mythisch 41 48.3% 68.3%
16 クラロワ界隈 Legendär 24 48.3% 79.2%
17 Big E Meister 24 48.3% 79.2%
18 jojo↯ Legendär 28 48.2% 75.0%
19 もぎたてのパイナップルみてぇだ Legendär 51 48.1% 64.7%
20 我愛史派克 Legendär 34 48.0% 70.6%
21 고수 Legendär 38 47.9% 68.4%
22 にょにょ Legendär 21 47.9% 81.0%
23 yo mamma Legendär 21 47.9% 81.0%
24 LEGENDARY KING Legendär 21 47.9% 81.0%
25 Atsuki Legendär 65 47.9% 61.5%
26 ISO Mythisch 42 47.9% 66.7%
27 永 | 𝑹𝒂𝒏𝒔⁵⁰⁷ Legendär 23 47.8% 78.3%
28 人間 Legendär 25 47.8% 76.0%
29 ブロスタプレイヤー Meister 25 47.8% 76.0%
30 ACT|Aero Legendär 48 47.8% 64.6%
31 Batt🧸💛 Legendär 27 47.7% 74.1%
32 たちなたさきしきけく Legendär 33 47.6% 69.7%
33 carlos22t Legendär 33 47.6% 69.7%
34 jake Legendär 33 47.6% 69.7%
35 Beals Mafia Legendär 35 47.6% 68.6%
36 LegendBeast Legendär 39 47.5% 66.7%
37 prometheus Legendär 20 47.4% 80.0%
38 McKay Legendär 20 47.4% 80.0%
39 팀차이ㅅㄱ Legendär 20 47.4% 80.0%
40 Sheikh Mythisch 20 47.4% 80.0%
41 Knutfin Legendär 123 47.4% 56.1%
42 YS_NAF Legendär 45 47.4% 64.4%
43 Zenith | HI Legendär 22 47.4% 77.3%
44 GGG Legendär 22 47.4% 77.3%
45 <c9>frxy</c> Legendär 22 47.4% 77.3%
46 首尔三多水 Legendär 22 47.4% 77.3%
47 dexex_74 Legendär 22 47.4% 77.3%
48 Emperor Meister 24 47.3% 75.0%
49 주영자림 Legendär 90 47.3% 57.8%
50 123 Meister 26 47.3% 73.1%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.