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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 BOSS | Tadri Legendär 66 50.4% 66.7%
2 異端なスター Legendär 30 50.2% 80.0%
3 RüzgârSaldı Meister 33 49.6% 75.8%
4 おしお Mythisch 26 49.4% 80.8%
5 ꧁༒ʍմՏԵɑƒɑ꧂👻 Legendär 21 49.1% 85.7%
6 あろえ人類滅亡モード Meister 37 48.6% 70.3%
7 insano👻👻👻 Legendär 39 48.6% 69.2%
8 ➿ Vxctor™️ Legendär 24 48.6% 79.2%
9 °~/CLİFF\~° Legendär 28 48.4% 75.0%
10 cp293 Legendär 30 48.4% 73.3%
11 skibi toilet Meister 21 48.2% 81.0%
12 VBE|Celal Mythisch 23 48.1% 78.3%
13 shxzz🐁 Meister 27 48.0% 74.1%
14 Kevinskiv Legendär 37 47.8% 67.6%
15 ᅠᅠᅠ ່ᅠᅠᅠ Mythisch 41 47.7% 65.9%
16 ME | Spirit 🍥 Meister 20 47.7% 80.0%
17 Krozmo Legendär 22 47.6% 77.3%
18 Gu Legendär 21 47.2% 76.2%
19 カニ酢主塗った💫 Legendär 23 47.1% 73.9%
20 yaskorgMt💢 Legendär 27 47.1% 70.4%
21 queen Legendär 27 47.1% 70.4%
22 unki🥀🥀🥀 Legendär 43 46.9% 62.8%
23 TY LUKAS Mythisch 20 46.7% 75.0%
24 𝗦𝗘𝗡𝗦𝗛𝗢 ࿇࿆ Legendär 20 46.7% 75.0%
25 Juan_Jo Legendär 22 46.7% 72.7%
26 SQUEAK Legendär 22 46.7% 72.7%
27 VG|Maximum Legendär 24 46.7% 70.8%
28 𝙳𝑎𝑓 ᰔ Meister 24 46.7% 70.8%
29 038 Mythisch 26 46.6% 69.2%
30 Bagett.🥖 Legendär 99 46.6% 55.6%
31 $STRIX$ Legendär 30 46.6% 66.7%
32 NyxX Legendär 32 46.6% 65.6%
33 OUSADO Legendär 36 46.5% 63.9%
34 じゃがいも Mythisch 36 46.5% 63.9%
35 くろゆう Mythisch 48 46.4% 60.4%
36 L4RRY|ZOLDYCK Legendär 68 46.3% 57.4%
37 けーたろー Legendär 23 46.2% 69.6%
38 -伊斯墨特. Legendär 23 46.2% 69.6%
39 apple Legendär 23 46.2% 69.6%
40 RickOwens Meister 23 46.2% 69.6%
41 フレネミー Legendär 25 46.2% 68.0%
42 あ| 𝐌𝐚𝐥𝐢𝐤💫 Legendär 27 46.2% 66.7%
43 Boeing 767 Legendär 27 46.2% 66.7%
44 愛|SniperxA🤍 Legendär 29 46.1% 65.5%
45 Nárky夜 Legendär 29 46.1% 65.5%
46 KrMoss Legendär 31 46.1% 64.5%
47 ᴬᵐᵉᵍᵒˢᵉᵍᵃʳʳᵒ🇪🇸 Legendär 31 46.1% 64.5%
48 Th777👀 Legendär 33 46.1% 63.6%
49 RISHABH | BS Legendär 35 46.1% 62.9%
50 天氣4 Legendär 51 46.0% 58.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.