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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 SK/🦇NIGHT🦇 Legendär 31 47.8% 71.0%
2 D4C|mixeʀʀʀ影🗡 Legendär 39 47.6% 66.7%
3 who did_god did Legendär 21 46.1% 71.4%
4 LPK☠️ Legendär 25 46.1% 68.0%
5 Kaeru Mythisch 27 46.0% 66.7%
6 ZETA|Fizzarolli Mythisch 20 45.6% 70.0%
7 彡S̸Ħ₳D̸Ø₩ ᴷᶤˡˡ Legendär 26 45.6% 65.4%
8 ESS°FITO Legendär 25 45.1% 64.0%
9 tié un monstree Legendär 20 44.6% 65.0%
10 ™SSS|Abood Legendär 23 44.2% 60.9%
11 Baylorgrad02 Mythisch 67 43.3% 50.7%
12 flo Mythisch 25 43.3% 56.0%
13 vasi Mythisch 23 43.2% 56.5%
14 Selimisthebest1 Mythisch 38 43.1% 52.6%
15 LF²³Juan Legendär 24 42.8% 54.2%
16 💜One-man-Army Mythisch 22 42.7% 54.5%
17 Brayziscoolz Mythisch 25 42.3% 52.0%
18 Sego Legendär 23 42.3% 52.2%
19 Theoo Legendär 23 42.3% 52.2%
20 ŚtãrÁttakęr|⭐️ Mythisch 21 42.2% 52.4%
21 A.A.A.A.E Mythisch 34 42.1% 50.0%
22 捉奶龙抓手 Legendär 32 42.1% 50.0%
23 Абу бандит Mythisch 20 41.7% 50.0%
24 uhsk Mythisch 42 41.6% 47.6%
25 AMIR Legendär 40 41.5% 47.5%
26 Venusaur Mythisch 34 41.3% 47.1%
27 BMW|⛩️SAKYRA⛩️ Mythisch 21 41.3% 47.6%
28 TCH|BRAWSITO Mythisch 43 41.2% 46.5%
29 👑PABLLO VITTAR Mythisch 30 41.1% 46.7%
30 BARON Mythisch 26 41.0% 46.2%
31 ÞŒXĮČŒ Mythisch 24 40.9% 45.8%
32 Da Goat Legendär 24 40.9% 45.8%
33 卢卡斯 Virgula🌸 Legendär 22 40.8% 45.5%
34 ひげ根 Legendär 20 40.7% 45.0%
35 𝓐. 𝓒. R💯 Mythisch 27 40.6% 44.4%
36 니엄마 Legendär 30 39.4% 40.0%
37 скачать Mythisch 21 39.4% 38.1%
38 извини,но я Legendär 21 39.4% 38.1%
39 wazon4ik Mythisch 44 39.3% 40.9%
40 Psychø Legendär 36 38.9% 38.9%
41 weewo Mythisch 27 38.8% 37.0%
42 Света Mythisch 30 38.5% 36.7%
43 🇮🇹|𝕯𝖆𝖏𝖊 Mythisch 20 37.9% 30.0%
44 ζ͜͡⸙ɢ͜ʜ͠ᴏs᪵ᴛ・🌺 Mythisch 29 37.1% 31.0%
45 сашямыш2010 Mythisch 21 36.5% 23.8%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.