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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 ㅤ⠀​​ㅤㅤ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Legendär 33 47.7% 69.7%
2 шедеврозахарик Mythisch 30 46.4% 66.7%
3 Raphaël 123321 Legendär 53 45.9% 58.5%
4 わわ Mythisch 24 45.5% 66.7%
5 ColdNeo Mythisch 48 45.5% 58.3%
6 Ph Legendär 21 45.0% 66.7%
7 kuba😮‍💨 Legendär 21 45.0% 66.7%
8 ミズナミンC Mythisch 22 44.5% 63.6%
9 DL|MONDHER 👹™ Legendär 31 44.2% 58.1%
10 Sorry Jinchiii Mythisch 24 43.6% 58.3%
11 トーキーデース Legendär 47 43.6% 53.2%
12 tomate_cru Legendär 43 43.5% 53.5%
13 Sony bro🎮 Legendär 42 43.1% 52.4%
14 kookx6464 Mythisch 64 42.8% 50.0%
15 ポニョの刺身 Mythisch 22 42.6% 54.5%
16 うと Mythisch 46 42.4% 50.0%
17 ブロスタプレイヤー Mythisch 25 42.2% 52.0%
18 Kimchi Master Legendär 28 41.9% 50.0%
19 super spik Legendär 20 41.6% 50.0%
20 SS|𝐀𝐬𝐜𝐨 Legendär 20 41.6% 50.0%
21 こかいな Mythisch 23 41.2% 47.8%
22 José angel Mythisch 34 41.2% 47.1%
23 中二冰 Mythisch 40 40.6% 45.0%
24 FUT|adam783 Mythisch 22 39.8% 40.9%
25 ❄️SNOW LEGEND❄️ Mythisch 20 39.7% 40.0%
26 𝐑𝐢𝐧 シ Legendär 34 39.5% 41.2%
27 도토리 Legendär 22 38.8% 36.4%
28 zortz Mythisch 36 38.8% 38.9%
29 jacob Mythisch 30 38.4% 36.7%
30 NAVI|推し〜 Legendär 22 37.9% 31.8%
31 박바가 Mythisch 21 37.4% 28.6%
32 Ämanda Legendär 45 35.1% 28.9%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.