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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Danh🩵 Legendär 36 49.1% 72.2%
2 Malyshkinof Meister 26 48.6% 76.9%
3 Formosa|Jason⚔️ Legendär 26 46.7% 69.2%
4 choūssí Legendär 26 46.7% 69.2%
5 FaShuGo🐣💛 Legendär 25 46.2% 68.0%
6 unluckycarnee Mythisch 83 46.1% 55.4%
7 hrmzss Mythisch 26 45.8% 65.4%
8 Mazola Mythisch 21 45.3% 66.7%
9 Valii🤍 Legendär 23 45.3% 65.2%
10 Leile💔Ranked Legendär 40 44.9% 57.5%
11 Kaori Miyazono Meister 38 44.9% 57.9%
12 👑零|UNKNOWN,👁️ Legendär 22 44.8% 63.6%
13 unoob Legendär 35 44.5% 57.1%
14 ❄️Ice Cold❄️ Legendär 46 44.2% 54.3%
15 glitch•× Mythisch 36 44.0% 55.6%
16 Fr#d🥀 Legendär 26 43.9% 57.7%
17 V2 Moxyy.🔥 Legendär 22 43.9% 59.1%
18 jotabaco Mythisch 89 43.7% 50.6%
19 ↯⁸⁴𝐒𝐡𝐢𝐫𝐨〆 Legendär 21 43.4% 57.1%
20 WhiteWood❄️ Legendär 32 43.1% 53.1%
21 Волосатое яичко Legendär 30 43.1% 53.3%
22 himera Legendär 20 42.9% 55.0%
23 qro Mythisch 20 42.9% 55.0%
24 Dr House Legendär 35 42.8% 51.4%
25 isolinis Legendär 104 42.6% 48.1%
26 DIEGO BIKE RL Mythisch 27 42.6% 51.9%
27 @kxrall Legendär 21 42.4% 52.4%
28 Clark Kent. Mythisch 56 42.1% 48.2%
29 la2 dont Mythisch 26 42.1% 50.0%
30 그래도 100은 못 주긴 해 Legendär 26 42.1% 50.0%
31 あにぃ Mythisch 20 41.9% 50.0%
32 secure|勝利の中で Legendär 20 41.9% 50.0%
33 🌸ㅤNΛLΛ ♡ Legendär 28 41.2% 46.4%
34 super noob Legendär 26 41.2% 46.2%
35 KLT | Arrizonna Legendär 26 41.2% 46.2%
36 ~Sensei~ Mythisch 26 41.2% 46.2%
37 A2h3m Mythisch 37 41.1% 45.9%
38 paulo Legendär 92 40.7% 44.6%
39 king k Legendär 30 39.6% 40.0%
40 Nitrogênio boss Meister 24 39.2% 37.5%
41 zoro Mythisch 25 37.9% 32.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.