← Übersicht

PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 FracoDemais🥶🗿 Mythisch 48 46.3% 60.4%
2 MortisTimm1 Legendär 25 46.0% 68.0%
3 うと Mythisch 22 45.5% 68.2%
4 marco27 Mythisch 21 45.0% 66.7%
5 ʙsᴋ | ᴋᴇɴᴅʏ ム Legendär 24 44.5% 62.5%
6 Pulsão Da Morte Mythisch 32 43.7% 56.3%
7 invenible67 Legendär 24 43.6% 58.3%
8 HMB|ZAMA Legendär 45 43.5% 53.3%
9 GREVIN👹 Mythisch 29 43.2% 55.2%
10 laninani Legendär 23 43.1% 56.5%
11 ⚜Myers🔱 Mythisch 21 43.1% 57.1%
12 Legagend Legendär 30 42.8% 53.3%
13 ⳐⲀⲸⲀ ⛤ Legendär 25 42.2% 52.0%
14 cocodu29m Legendär 21 42.1% 52.4%
15 camilitayiu Mythisch 21 42.1% 52.4%
16 ⛩️|🦅WaSaBi🎋 Mythisch 30 41.9% 50.0%
17 ぷーにー Legendär 41 41.8% 48.8%
18 Mildex Mythisch 26 41.8% 50.0%
19 NITERS Mythisch 24 41.7% 50.0%
20 X___unknovn Mythisch 24 41.7% 50.0%
21 $YUITO$ Mythisch 20 41.6% 50.0%
22 aka Mythisch 20 41.6% 50.0%
23 QLS|ALEX Mythisch 33 41.6% 48.5%
24 симона Mythisch 33 41.6% 48.5%
25 HMB|LeO_257 Legendär 30 41.0% 46.7%
26 👉🏾🇬🇦👈🏾 Legendär 26 40.9% 46.2%
27 MARTIAN Mythisch 26 40.9% 46.2%
28 ELIAFroma🧿🇵🇪 Legendär 31 40.6% 45.2%
29 cotter👑 Legendär 20 40.6% 45.0%
30 Essclusive Legendär 20 40.6% 45.0%
31 Cwaniaczek Mythisch 47 40.5% 44.7%
32 himothy Legendär 47 40.5% 44.7%
33 もっちゃん Mythisch 28 40.1% 42.9%
34 금강산에서 살아남은 사람 Mythisch 24 39.9% 41.7%
35 NMC Mythisch 27 39.6% 40.7%
36 JDC Legendär 42 39.1% 40.5%
37 GCV_69 Legendär 53 38.5% 39.6%
38 SUN|Marki Legendär 29 37.9% 34.5%
39 𝖘𝔞𝔡 𝔖𝔬𝔲𝔩 Mythisch 34 37.8% 35.3%
40 ・_・ Mythisch 32 36.8% 31.3%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.