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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 Topuria Legendär 49 46.0% 59.2%
2 🔥炸蛋BÖMB🔥 Legendär 22 45.7% 68.2%
3 S̷p̷a̷c̷e̷™ Legendär 22 45.7% 68.2%
4 wlenmll Mythisch 29 45.2% 62.1%
5 ZidanXD Legendär 21 45.2% 66.7%
6 𝙎𝙝𝙖𝙙𝙤𝙬 Mythisch 27 44.3% 59.3%
7 dekoyy Legendär 21 44.2% 61.9%
8 𝑽𝒆𝒈𝒂 Legendär 21 44.2% 61.9%
9 STMN|unnix Legendär 21 44.2% 61.9%
10 Potaxio Legendär 42 44.0% 54.8%
11 trufa Legendär 20 43.7% 60.0%
12 miki Mythisch 64 43.6% 51.6%
13 TwoPaypal Mythisch 27 43.4% 55.6%
14 der Held Legendär 21 43.3% 57.1%
15 あんdy Mythisch 24 42.9% 54.2%
16 »🖤ʍͥǟʀͣӄͫօ乡 Legendär 24 42.9% 54.2%
17 croket 🧡 rbs Legendär 22 42.8% 54.5%
18 ggg Mythisch 20 42.8% 55.0%
19 hxunter. Meister 20 42.8% 55.0%
20 DOLOKODTA Mythisch 32 42.2% 50.0%
21 тимур Mythisch 26 42.0% 50.0%
22 I💗Melodie Legendär 22 41.9% 50.0%
23 Smippy Mythisch 27 41.6% 48.1%
24 slender Legendär 21 41.4% 47.6%
25 ガジェットモ Legendär 21 41.4% 47.6%
26 never die Mythisch 26 41.1% 46.2%
27 broken Mythisch 22 40.9% 45.5%
28 caraxes Legendär 22 40.9% 45.5%
29 ShadowLenex Legendär 20 40.8% 45.0%
30 Siggydo Legendär 27 40.7% 44.4%
31 A l e x Mythisch 52 40.5% 44.2%
32 𝓐𝓵𝓵𝓪𝓲𝓷 Legendär 21 40.4% 42.9%
33 Adamxzz!🏴 Legendär 20 38.9% 35.0%
34 Reynaldo 🥷🏾⚽ Mythisch 39 38.7% 38.5%
35 Alf Mythisch 21 38.5% 33.3%
36 선구안위aweb Mythisch 22 38.1% 31.8%
37 th4nos Mythisch 27 38.0% 33.3%
38 🍙🍥ANIME🍥🍙 Mythisch 20 37.0% 25.0%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.