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PlatzSpielerStufeSpiele Schranke Winrate
1 coldfield 🩵 Legendär 54 51.5% 72.2%
2 K🥰😘😍 Legendär 22 50.5% 90.9%
3 妥瑞葉桐 Legendär 30 50.1% 80.0%
4 君の恋人になったら Legendär 80 50.0% 63.7%
5 SD|JEW Meister 23 49.9% 87.0%
6 Rojomelo🍥 Legendär 36 49.9% 75.0%
7 バブ乗りのたかちゃんめぅぅぅ Legendär 38 49.8% 73.7%
8 soupon Meister 27 49.8% 81.5%
9 どうせ今回の味方も外れ Meister 29 49.7% 79.3%
10 starr astro Meister 20 49.6% 90.0%
11 ヤツーソ🏴 Legendär 24 49.4% 83.3%
12 kasi Legendär 56 49.2% 66.1%
13 りょうかい Legendär 55 48.9% 65.5%
14 UnicoN Legendär 29 48.8% 75.9%
15 FUT|KORT Legendär 31 48.7% 74.2%
16 ⠀⠀⠀⠀⠀ Legendär 65 48.7% 63.1%
17 ⭑Ǻ𝑛𝑎𝑛ƚ | 木 Legendär 20 48.6% 85.0%
18 pikmi Legendär 26 48.4% 76.9%
19 Stepaxx💫 Legendär 26 48.4% 76.9%
20 ゴン=フリークス👊🏻 Legendär 26 48.4% 76.9%
21 ⏤͟͟͞͞Ɽᴬ𝘿ⱥϣᵢ Legendär 43 48.4% 67.4%
22 маквінн | 稲妻 ❤️ Legendär 30 48.3% 73.3%
23 ブロスタプレイヤー Meister 30 48.3% 73.3%
24 2人の思い出かき集めたなら Legendär 32 48.2% 71.9%
25 初心者崖上のおばはん🔰 Legendär 99 48.2% 58.6%
26 CODES:AZEL Mythisch 34 48.2% 70.6%
27 Tinii<3 Meister 23 48.0% 78.3%
28 Høt Magnata Legendär 23 48.0% 78.3%
29 Slowzy桜 Legendär 44 48.0% 65.9%
30 𝓝𝓸𝓿𝒶💫𝔁𝔁 Legendär 25 48.0% 76.0%
31 학살 Mythisch 27 47.9% 74.1%
32 スソ🍮 Meister 75 47.9% 60.0%
33 愛|Shawn Frost❄️ Legendär 29 47.9% 72.4%
34 글릿/하츄 Legendär 29 47.9% 72.4%
35 Đ₳ĐɎ🥵 Legendär 56 47.8% 62.5%
36 はげお Meister 35 47.7% 68.6%
37 LB | Rezox戾 Legendär 37 47.7% 67.6%
38 Pŕś|Mezza Mythisch 20 47.6% 80.0%
39 KS|Ecia™🌹 Mythisch 20 47.6% 80.0%
40 beubeu Mythisch 20 47.6% 80.0%
41 実は一目惚れだったんです。 Mythisch 20 47.6% 80.0%
42 🤫🧏🏻‍♂️ Legendär 20 47.6% 80.0%
43 デミゴッド Legendär 20 47.6% 80.0%
44 JIN|仁 Meister 22 47.6% 77.3%
45 ORF|𝖌𝖆𝖘𝖕𝖆r Legendär 47 47.5% 63.8%
46 ドブ枠じゅげむ🤓 Meister 24 47.5% 75.0%
47 er0zzz!¡ Legendär 24 47.5% 75.0%
48 ピースター7 Legendär 24 47.5% 75.0%
49 俺がキャリーするから濡れろ Meister 24 47.5% 75.0%
50 我 | cowboy•↯ Legendär 51 47.5% 62.7%

Wie sortiert wird. Nach der unteren Wilson-Schranke mit Vorinformation, und die Stärke dieser Vorinformation ist für Spieler hergeleitet statt von den Brawler-Tabellen übernommen. Dort steht k = 160, abgeleitet aus 3,95 Punkten wahrer Streuung je Map/Brawler-Zeile. Spieler streuen weiter: gemessen 5,4 Punkte über drei Schwellen hinweg stabil (n ≥ 10 / 20 / 30 → k = 79 / 86 / 81), also k = 80. Mit 160 hätte die Liste doppelt so hart geschrumpft wie richtig. Der Feldwert kommt aus den gelisteten Zeilen selbst und liegt bei 53 %, nicht bei 50 — ein Profil bekommt nur, wer mindestens 50 Ranglisten-Kämpfe hat, und diese Auswahl gewinnt gegen das gemischte Feld.

Warum die Schranke und nicht die Winrate sortiert. Gemessen über alle 3.855 gelisteten Paare folgt die Rangfolge fast vollständig dem Können (Rangkorrelation zur Winrate 0,99) und kaum der Spielzahl (0,11). Das ist so gewollt: die Schranke soll nicht Fleiß belohnen, sondern verhindern, dass ein guter Lauf aus zwanzig Spielen an einem belegten Ergebnis aus sechzig vorbeizieht.

Zur Stufe. Die Stufen haben verschiedene Mittelwerte — gemessen Mythisch 47,0 %, Legendär 51,4 %, Meister 53,6 %. Das liegt nicht am Können allein: in gemischten Lobbys spielt die höhere Stufe gegen schwächere Gegner. Über alle Stufen zusammen steht deshalb tendenziell oben, wer hoch eingestuft ist. Trotzdem ist die Liste keine Stufenliste — die Stufe erklärt nur 24 % der wahren Streuung, drei Viertel liegen innerhalb derselben Liga. Wer sauber vergleichen will, nimmt trotzdem den Reiter.

Die Pro-Kachel ist die oberste Stufe (Rangstufe 22), nicht mehr die frühere zweite Achse: bis zum 09.08.2026 stand dort, wer die Championship Challenge bestanden hatte — eine Angabe, die quer über alle Ligen lief und gemessen auch Legendär-Spieler enthielt. Sie ist ersatzlos weg, weil sie neben dem echten Rang nichts hinzufügte. Die Kachel bleibt dünn: Pro ist die schmalste Stufe, und sie füllt sich erst seit der Umstellung. Die Schranke rechnet weiter gegen den Feldwert 53 % der Gesamtliste, damit derselbe Spieler in jedem Reiter dieselbe Zahl trägt.

Der Platz bleibt in allen Reitern der aus der Gesamtliste. Sonst hieße „Platz 3“ je nach Filter etwas anderes, und derselbe Spieler fände sich auf seinem Profil unter einer anderen Zahl wieder.