Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.4 Punkte besser als in langen (55.1% gegen 51.7%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Beach Ball. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
53.3%
2.434 Spiele
Damian
54.0%
630 Spiele
Doug
54.5%
398 Spiele
Griff
50.2%
4.311 Spiele
Trunk
50.5%
2.151 Spiele
Stu
50.1%
1.739 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | First🐈⬛🧭 | Legendär | 39 | 38.6% | 64.1% |
| 2 | Flash | Legendär | 26 | 38.3% | 73.1% |
| 3 | Tomoe🤍 | Legendär | 24 | 38.2% | 75.0% |
| 4 | Jevil | Diamant | 20 | 37.9% | 80.0% |
| 5 | ᴛᴏxɪᴄ|Xalid🍁 | Legendär | 32 | 37.8% | 65.6% |