Beste Map: Bridge Too Far mit 51.4% aus 1.524 Spielen.
Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 5.1 Punkte besser als in kurzen (52.4% gegen 47.3%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 26.08., 7 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +16.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 16.7 Punkte (Ausgleichsgerade 36.3% auf 53.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Brawl Ball▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 31 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Pinhole Punt ![]() |
54.5% | 22 | 1 | ||
Beach Ball ![]() |
20.7% | 29 | 6 | ||
Triple Dribble ![]() |
32.3% | 604 | 51 | ||
Sneaky Fields ![]() |
32.2% | 650 | 52 | ||
Pinball Dreams ![]() |
31.9% | 714 | 53 | ||
Spiraling Out ![]() |
31.6% | 668 | 52 | ||
Center Stage ![]() |
30.8% | 642 | 52 |
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 34.3% gegen Sirius in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bibi
52.9%
2.600 Spiele
Damian
53.7%
657 Spiele
Doug
54.8%
425 Spiele
Griff
50.3%
4.574 Spiele
Trunk
50.4%
2.282 Spiele
Starr Nova
50.4%
1.334 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | First🐈⬛🧭 | Legendär | 41 | 39.3% | 65.9% |
| 2 | Flash | Legendär | 28 | 39.0% | 75.0% |
| 3 | Tomoe🤍 | Legendär | 24 | 37.9% | 75.0% |
| 4 | Jevil | Diamant | 20 | 37.6% | 80.0% |
| 5 | ᴛᴏxɪᴄ|Xalid🍁 | Legendär | 32 | 37.5% | 65.6% |