Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

8-Bit

Damage Super Rare Rangliste · Silber Brawl Ball
31.8%Winrate in Brawl Ball
3.329Spiele
77Trust Score
80. von 105Platz in Brawl Ball
+16.7Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 51.4% aus 1.524 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 5.1 Punkte besser als in kurzen (52.4% gegen 47.3%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 24.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 24.31.8 %
Beliebtheit 84.1.50 %
Breite 65.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 37.34.3 %
Stern-Rate 46.19.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 22.2% aus 720 Einsätzen21.08. — 29.1% aus 509 Einsätzen22.08. — 36.8% aus 400 Einsätzen23.08. — 37.4% aus 393 Einsätzen24.08. — 35.0% aus 600 Einsätzen25.08. — 36.3% aus 553 Einsätzen26.08. — 29.9% aus 154 Einsätzen
22.2%20.08. 29.9%26.08.

Pickrate

20.08. — 1.6% aus 720 Einsätzen21.08. — 1.5% aus 509 Einsätzen22.08. — 1.5% aus 400 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 393 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 600 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 553 Einsätzen26.08. — 1.6% aus 154 Einsätzen
1.6%20.08. 1.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +16.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 16.7 Punkte (Ausgleichsgerade 36.3% auf 53.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 45.4% aus 2.440 SpielenSilber — 31.7% aus 3.397 SpielenGold — 39.7% aus 16.462 SpielenDiamant — 47.1% aus 12.557 SpielenMythisch — 48.6% aus 53.970 SpielenLegendär — 49.0% aus 30.381 SpielenMeister — 49.9% aus 1.040 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 31 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Pinhole Punt Brawl Ball 54.5%
22 1
Beach Ball Brawl Ball 20.7%
29 6
Triple Dribble Brawl Ball 32.3%
604 51
Sneaky Fields Brawl Ball 32.2%
650 52
Pinball Dreams Brawl Ball 31.9%
714 53
Spiraling Out Brawl Ball 31.6%
668 52
Center Stage Brawl Ball 30.8%
642 52

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie 8-Bit abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 34.3% gegen Sirius in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 52.9% 2.600 Spiele Damian 53.7% 657 Spiele Doug 54.8% 425 Spiele Griff 50.3% 4.574 Spiele Trunk 50.4% 2.282 Spiele Starr Nova 50.4% 1.334 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 First🐈‍⬛🧭 Legendär 41 39.3% 65.9%
2 Flash Legendär 28 39.0% 75.0%
3 Tomoe🤍 Legendär 24 37.9% 75.0%
4 Jevil Diamant 20 37.6% 80.0%
5 ᴛᴏxɪᴄ|Xalid🍁 Legendär 32 37.5% 65.6%