Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

8-Bit

Damage Super Rare Rangliste · Gold
49.8%Winrate über alle Maps
256.910Spiele
100Trust Score
45. von 105Platz nach Score
+6.4Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 58.0% aus 23.737 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 5.1 Punkte besser als in kurzen (52.4% gegen 47.3%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 54.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 54.49.8 %
Beliebtheit 87.1.98 %
Breite 70.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 66.29.6 %
Stern-Rate 72.25.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 87. heißt „besser als 87 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 17 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 50.8% aus 65 Einsätzen03.08. — 55.4% aus 121 Einsätzen04.08. — 49.0% aus 455 Einsätzen05.08. — 44.1% aus 1.301 Einsätzen06.08. — 49.9% aus 1.006 Einsätzen14.08. — 52.0% aus 75 Einsätzen15.08. — 39.7% aus 68 Einsätzen16.08. — 48.1% aus 81 Einsätzen17.08. — 42.9% aus 84 Einsätzen18.08. — 41.1% aus 95 Einsätzen20.08. — 49.3% aus 52.258 Einsätzen21.08. — 49.0% aus 51.041 Einsätzen22.08. — 50.5% aus 32.539 Einsätzen23.08. — 49.8% aus 28.993 Einsätzen24.08. — 50.4% aus 49.272 Einsätzen25.08. — 50.1% aus 40.166 Einsätzen26.08. — 48.6% aus 2.641 Einsätzen
50.8%02.08. 48.6%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.1% aus 65 Einsätzen03.08. — 0.9% aus 121 Einsätzen04.08. — 1.0% aus 455 Einsätzen05.08. — 1.1% aus 1.301 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 1.006 Einsätzen14.08. — 1.8% aus 75 Einsätzen15.08. — 1.4% aus 68 Einsätzen16.08. — 1.4% aus 81 Einsätzen17.08. — 1.3% aus 84 Einsätzen18.08. — 1.5% aus 95 Einsätzen20.08. — 2.1% aus 52.258 Einsätzen21.08. — 2.1% aus 51.041 Einsätzen22.08. — 2.0% aus 32.539 Einsätzen23.08. — 1.9% aus 28.993 Einsätzen24.08. — 1.9% aus 49.272 Einsätzen25.08. — 1.8% aus 40.166 Einsätzen26.08. — 1.5% aus 2.641 Einsätzen
1.1%02.08. 1.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.4 Punkte (Ausgleichsgerade 47.8% auf 54.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 52.1% aus 14.945 SpielenSilber — 43.1% aus 27.338 SpielenGold — 49.7% aus 260.475 SpielenDiamant — 52.0% aus 229.089 SpielenMythisch — 52.1% aus 1.088.487 SpielenLegendär — 53.0% aus 487.419 SpielenMeister — 53.1% aus 14.877 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 58.0%
23737 100
Rustic Arcade Gem Grab 55.0%
11254 95
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 53.7%
2189 70
Safe Zone Heist 52.0%
20723 100
Shooting Star Bounty 52.3%
8854 91
Hot Potato Heist 51.6%
18409 100
Safe(r) Zone Heist 51.5%
20770 100
Kaboom Canyon Heist 51.6%
15583 100
Dry Season Bounty 51.0%
9192 92
Ring of Fire Hot Zone 50.5%
12311 96
Hard Rock Mine Gem Grab 50.5%
7296 88
Undermine Gem Grab 50.6%
6471 86
Hideout Bounty 50.3%
7662 89
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 50.7%
2359 71
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 54.5%
279 39
Gem Fort Gem Grab 48.6%
6437 86
Flaring Phoenix Knockout 48.4%
7748 89
Open Business Hot Zone 48.2%
9606 92
Out in the Open Knockout 48.1%
7923 89
Layer Cake Bounty 48.2%
6217 86
New Horizons Knockout 46.1%
6978 88
Dueling Beetles Hot Zone 45.6%
8173 90
Belle's Rock Knockout 45.1%
5982 85
Pinball Dreams Brawl Ball 45.3%
3915 79
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 46.9%
162 31
Double Swoosh Gem Grab 44.0%
5361 84
Pit Stop Heist 43.5%
9970 93
Sneaky Fields Brawl Ball 39.5%
2597 73
Center Stage Brawl Ball 39.3%
3463 77
Spiraling Out Brawl Ball 38.2%
2985 75
Parallel Plays Hot Zone 36.0%
4590 81
Triple Dribble Brawl Ball 32.9%
2527 72

Wer schlägt 8-Bit und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Flash Legendär 28 39.2% 75.0%
2 First🐈‍⬛🧭 Legendär 39 38.5% 64.1%
3 Tomoe🤍 Legendär 24 38.0% 75.0%
4 Jevil Diamant 20 37.8% 80.0%
5 ᴛᴏxɪᴄ|Xalid🍁 Legendär 32 37.7% 65.6%