Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

8-Bit

Damage Super Rare Rangliste · Mythisch
52.1%Winrate über alle Maps
80.167Spiele
100Trust Score
8. von 105Platz nach Score
+6.4Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 61.3% aus 5.709 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 5.1 Punkte besser als in kurzen (52.4% gegen 47.3%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 44.Stern-Rate
Siegquote 90.52.1 %
Beliebtheit 89.2.17 %
Breite 78.23 % der Maps
Konter-Sicherheit 44.32.5 %
Stern-Rate 72.25.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 53.5% aus 647 Einsätzen03.08. — 50.6% aus 2.315 Einsätzen04.08. — 52.2% aus 12.619 Einsätzen05.08. — 52.8% aus 43.708 Einsätzen06.08. — 52.9% aus 33.154 Einsätzen07.08. — 53.5% aus 8.407 Einsätzen08.08. — 51.8% aus 7.622 Einsätzen09.08. — 51.8% aus 8.256 Einsätzen10.08. — 51.5% aus 22.627 Einsätzen11.08. — 52.0% aus 75.004 Einsätzen12.08. — 52.0% aus 117.569 Einsätzen13.08. — 52.1% aus 123.351 Einsätzen14.08. — 52.0% aus 118.618 Einsätzen15.08. — 52.2% aus 108.964 Einsätzen16.08. — 52.1% aus 105.702 Einsätzen17.08. — 51.8% aus 105.359 Einsätzen18.08. — 52.1% aus 88.779 Einsätzen19.08. — 52.2% aus 26.488 Einsätzen20.08. — 50.8% aus 3.021 Einsätzen21.08. — 52.0% aus 14.400 Einsätzen22.08. — 52.3% aus 14.536 Einsätzen23.08. — 51.6% aus 13.651 Einsätzen24.08. — 52.2% aus 19.251 Einsätzen25.08. — 53.0% aus 14.169 Einsätzen26.08. — 49.4% aus 1.139 Einsätzen
53.5%02.08. 49.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.9% aus 647 Einsätzen03.08. — 2.1% aus 2.315 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 12.619 Einsätzen05.08. — 1.8% aus 43.708 Einsätzen06.08. — 1.9% aus 33.154 Einsätzen07.08. — 2.1% aus 8.407 Einsätzen08.08. — 2.0% aus 7.622 Einsätzen09.08. — 1.9% aus 8.256 Einsätzen10.08. — 1.9% aus 22.627 Einsätzen11.08. — 1.8% aus 75.004 Einsätzen12.08. — 1.8% aus 117.569 Einsätzen13.08. — 1.9% aus 123.351 Einsätzen14.08. — 1.9% aus 118.618 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 108.964 Einsätzen16.08. — 1.8% aus 105.702 Einsätzen17.08. — 1.8% aus 105.359 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 88.779 Einsätzen19.08. — 1.9% aus 26.488 Einsätzen20.08. — 2.3% aus 3.021 Einsätzen21.08. — 2.3% aus 14.400 Einsätzen22.08. — 2.2% aus 14.536 Einsätzen23.08. — 2.2% aus 13.651 Einsätzen24.08. — 2.2% aus 19.251 Einsätzen25.08. — 2.1% aus 14.169 Einsätzen26.08. — 1.7% aus 1.139 Einsätzen
1.9%02.08. 1.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +6.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.4 Punkte (Ausgleichsgerade 47.8% auf 54.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 52.0% aus 15.398 SpielenSilber — 43.0% aus 28.020 SpielenGold — 49.7% aus 265.661 SpielenDiamant — 52.0% aus 231.022 SpielenMythisch — 52.1% aus 1.089.929 SpielenLegendär — 53.0% aus 488.074 SpielenMeister — 53.1% aus 14.892 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 2 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 61.3%
5709 85
Safe(r) Zone Heist 54.7%
6014 85
Kaboom Canyon Heist 54.3%
5902 85
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 53.3%
44578 100
Rustic Arcade Gem Grab 53.8%
5144 83
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 52.1%
39504 100
Hot Potato Heist 52.7%
5476 84
Safe Zone Heist 52.0%
5963 85
Shooting Star Bounty 52.5%
2493 72
Layer Cake Bounty 52.6%
1307 63
Hideout Bounty 51.6%
2651 73
Undermine Gem Grab 51.3%
3039 75
Ring of Fire Hot Zone 50.9%
4964 82
Hard Rock Mine Gem Grab 51.0%
3904 79
Dry Season Bounty 51.1%
2908 74
Gem Fort Gem Grab 51.0%
2626 73
Pinball Dreams Brawl Ball 51.4%
1325 63
Out in the Open Knockout 50.3%
3258 76
Dueling Beetles Hot Zone 50.4%
2602 73
Open Business Hot Zone 50.1%
2860 74
Flaring Phoenix Knockout 49.5%
2614 73
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 52.0%
356 43
Center Stage Brawl Ball 48.8%
1196 61
Double Swoosh Gem Grab 47.7%
2027 69
New Horizons Knockout 47.6%
1953 69
Spiraling Out Brawl Ball 48.6%
786 55
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.1%
7120 88
Sneaky Fields Brawl Ball 48.1%
466 47
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.4%
121 27
Belle's Rock Knockout 46.1%
1209 61
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 41.7%
6284 86
Pit Stop Heist 41.9%
1171 61

Wer schlägt 8-Bit und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf 8-Bit, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 First🐈‍⬛🧭 Legendär 41 39.3% 65.9%
2 Flash Legendär 28 39.0% 75.0%
3 Tomoe🤍 Legendär 24 37.9% 75.0%
4 Jevil Diamant 20 37.6% 80.0%
5 ᴛᴏxɪᴄ|Xalid🍁 Legendär 32 37.5% 65.6%