Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Alli

Mythic Trophäen Brawl Ball
54.9%Winrate in Brawl Ball
66.912Spiele
100Trust Score
41. von 106Platz in Brawl Ball

Beste Map: Ghost Point mit 66.1% aus 1.974 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 21.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 62.54.9 %
Beliebtheit 21.0.23 %
Breite 64.32 % der Maps
Konter-Sicherheit 28.32.9 %
Stern-Rate 45.19.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 64. heißt „besser als 64 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 23 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 55.9% aus 1.343 Einsätzen05.08. — 55.6% aus 4.954 Einsätzen06.08. — 57.8% aus 2.859 Einsätzen07.08. — 52.7% aus 448 Einsätzen08.08. — 57.9% aus 1.232 Einsätzen09.08. — 57.5% aus 803 Einsätzen10.08. — 54.5% aus 1.065 Einsätzen11.08. — 56.7% aus 3.519 Einsätzen12.08. — 55.8% aus 4.688 Einsätzen13.08. — 53.2% aus 6.025 Einsätzen14.08. — 53.0% aus 5.327 Einsätzen15.08. — 52.6% aus 4.518 Einsätzen16.08. — 50.4% aus 4.920 Einsätzen17.08. — 52.1% aus 3.416 Einsätzen18.08. — 55.4% aus 4.913 Einsätzen19.08. — 55.5% aus 5.172 Einsätzen20.08. — 54.2% aus 2.041 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 1.182 Einsätzen22.08. — 56.6% aus 1.877 Einsätzen23.08. — 56.8% aus 1.240 Einsätzen24.08. — 59.9% aus 2.268 Einsätzen25.08. — 59.6% aus 2.357 Einsätzen26.08. — 62.5% aus 472 Einsätzen
55.9%04.08. 62.5%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 1.343 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 4.954 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 2.859 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 448 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 1.232 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 803 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 1.065 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 3.519 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 4.688 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 6.025 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 5.327 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 4.518 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 4.920 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 3.416 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 4.913 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 5.172 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 2.041 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.182 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.877 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.240 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.268 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 2.357 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 472 Einsätzen
0.3%04.08. 0.2%26.08.

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Brawl Ball: 18 von 156 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Deadlock Brawl Ball 60.8%
3056 75
Spiraling Out Brawl Ball 58.3%
2908 74
Sunny Soccer Brawl Ball 57.6%
5472 84
Nutmeg Brawl Ball 57.4%
3515 77
Beach Ball Brawl Ball 56.9%
5800 85
Pinball Dreams Brawl Ball 56.6%
4671 82
Sneaky Fields Brawl Ball 55.9%
6767 87
Pinhole Punt Brawl Ball 54.9%
7985 90
Super Beach Brawl Ball 54.9%
7091 88
Backyard Bowl Brawl Ball 56.5%
1371 63
Bustling Business Brawl Ball 54.2%
4376 81
Match 1123581321 Brawl Ball 54.2%
2860 74
Grass Knot Brawl Ball 52.9%
3620 78
Singed Earth Brawl Ball 53.0%
1559 65
Triple Dribble Brawl Ball 46.3%
3539 77
Pool Party Brawl Ball 44.9%
176 33
No Good Deed Brawl Ball 40.6%
1292 62
Slalom Slam Brawl Ball 39.3%
854 56

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Alli abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 31.4% gegen Nori in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Rico 52.3% 1.022 Spiele Bibi 51.8% 573 Spiele Griff 49.9% 1.138 Spiele Emz 50.2% 763 Spiele Doug 55.5% 119 Spiele Moe 57.3% 75 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Arox. Legendär 30 40.7% 80.0%
2 Urubu🫧 Mythisch 36 36.0% 58.3%
3 Akwa🧸 Legendär 21 34.2% 61.9%
4 Chaoss14 Legendär 24 34.0% 58.3%
5 Joswa Mythisch 20 33.6% 60.0%