Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Alli

Mythic Rangliste · Gold
47.5%Winrate über alle Maps
18.414Spiele
100Trust Score
72. von 105Platz nach Score
+3.5Skill-Bonus

Beste Map: New Horizons mit 54.4% aus 750 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 10.1 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 42.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 16.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 32.47.5 %
Beliebtheit 17.0.14 %
Breite 16.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 60.28.6 %
Stern-Rate 38.19.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 60. heißt „besser als 60 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 45.2% aus 73 Einsätzen05.08. — 48.9% aus 178 Einsätzen06.08. — 55.2% aus 134 Einsätzen20.08. — 50.5% aus 3.529 Einsätzen21.08. — 49.5% aus 3.336 Einsätzen22.08. — 47.7% aus 2.495 Einsätzen23.08. — 47.1% aus 2.195 Einsätzen24.08. — 44.9% aus 3.340 Einsätzen25.08. — 45.1% aus 2.909 Einsätzen26.08. — 46.4% aus 610 Einsätzen
45.2%04.08. 46.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 73 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 178 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 134 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 3.529 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 3.336 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.495 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 2.195 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 3.340 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 2.909 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 610 Einsätzen
0.2%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 48.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 60.4% aus 384 SpielenSilber — 53.4% aus 1.523 SpielenGold — 47.5% aus 18.914 SpielenDiamant — 46.2% aus 28.837 SpielenMythisch — 46.7% aus 141.879 SpielenLegendär — 49.3% aus 65.989 SpielenMeister — 50.3% aus 2.310 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). Fast jede Zeile hier ist für Gold allein zu dünn und rechnet Diamant bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
New Horizons Knockout 54.4%
750 54
Hard Rock Mine Gem Grab 51.8%
1254 62
Undermine Gem Grab 49.9%
2313 71
Gem Fort Gem Grab 49.9%
1980 69
Layer Cake Bounty 49.7%
1665 66
Hideout Bounty 48.3%
785 55
Double Swoosh Gem Grab 46.8%
1650 66
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.9%
6256 86
Bridge Too Far Heist 47.6%
637 52
Shooting Star Bounty 47.5%
663 52
Flaring Phoenix Knockout 46.9%
956 58
Out in the Open Knockout 47.2%
699 53
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.5%
2843 74
Ring of Fire Hot Zone 46.5%
624 51
Safe(r) Zone Heist 45.9%
817 55
Center Stage Brawl Ball 46.1%
636 52
Kaboom Canyon Heist 45.9%
669 53
Sneaky Fields Brawl Ball 45.5%
736 54
Safe Zone Heist 45.5%
442 46
Beach Ball Brawl Ball 40.0%
25 3
Dry Season Bounty 43.5%
474 47
Pinhole Punt Brawl Ball 40.4%
47 13
Pinball Dreams Brawl Ball 42.1%
525 49
Rustic Arcade Gem Grab 42.0%
455 47
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 41.2%
1101 60
Pit Stop Heist 40.9%
467 47
Parallel Plays Hot Zone 40.9%
718 54
Belle's Rock KnockoutVorsaison 40.7%
1062 59
Hot Potato Heist 38.2%
461 47
Open Business Hot ZoneVorsaison 37.3%
722 54
Spiraling Out Brawl Ball 36.6%
505 48
Triple Dribble Brawl Ball 36.2%
406 45

Wer schlägt Alli und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Arox. Legendär 30 40.8% 80.0%
2 Urubu🫧 Mythisch 36 36.1% 58.3%
3 Akwa🧸 Legendär 21 34.3% 61.9%
4 Chaoss14 Legendär 24 34.1% 58.3%
5 Joswa Mythisch 20 33.7% 60.0%