Beste Map: Bridge Too Far mit 56.5% aus 628 Spielen.
Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 10.1 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 42.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 48.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 14 von 31 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far ![]() |
56.5% | 628 | 52 | ||
Double Swoosh ![]() |
54.1% | 628 | 52 | ||
Gem Fort ![]() |
53.0% | 1017 | 59 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
53.5% | 561 | 50 | ||
Ring of Fire ![]() |
53.8% | 420 | 46 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
51.8% | 794 | 55 | ||
Center Stage Vorsaison |
48.3% | 3382 | 77 | ||
Layer Cake Vorsaison |
47.8% | 5183 | 83 | ||
Safe Zone Vorsaison |
48.5% | 1455 | 64 | ||
Safe(r) Zone +Mythisch |
50.0% | 400 | 45 | ||
Pinhole Punt +Mythisch |
58.3% | 60 | 16 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
48.1% | 462 | 47 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
47.5% | 708 | 53 | ||
Sneaky Fields ![]() |
47.6% | 609 | 51 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
46.3% | 2251 | 71 | ||
Hideout +MythischVorsaison |
46.0% | 2706 | 73 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
46.3% | 1509 | 65 | ||
Shooting Star +MythischVorsaison |
45.9% | 1949 | 69 | ||
Rustic Arcade +MythischVorsaison |
45.5% | 1085 | 60 | ||
Out in the Open +MythischVorsaison |
44.6% | 2801 | 74 | ||
Undermine ![]() |
44.9% | 603 | 51 | ||
New Horizons Vorsaison |
44.7% | 796 | 55 | ||
Dry Season +MythischVorsaison |
43.7% | 1764 | 67 | ||
Spiraling Out +Mythisch |
44.6% | 65 | 18 | ||
Pit Stop +Mythisch |
41.7% | 84 | 21 | ||
Belle's Rock +MythischVorsaison |
41.4% | 778 | 55 | ||
Triple Dribble +MythischVorsaison |
40.5% | 1453 | 64 | ||
Dueling Beetles +MythischVorsaison |
40.4% | 874 | 57 | ||
Hot Potato +MythischVorsaison |
39.4% | 2064 | 69 | ||
Open Business +Mythisch + MeisterVorsaison |
38.7% | 540 | 49 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
38.2% | 626 | 52 |
Wer schlägt Alli und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.