Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Alli

Mythic Rangliste · Legendär
51.2%Winrate über alle Maps
6.369Spiele
86Trust Score
57. von 105Platz nach Score
+3.6Skill-Bonus

Beste Map: Bridge Too Far mit 56.5% aus 628 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 10.1 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 42.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 45.51.2 %
Beliebtheit 48.0.49 %
Breite 24.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 61.29.8 %
Stern-Rate 38.19.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 61. heißt „besser als 61 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 45.5% aus 693 Einsätzen04.08. — 48.5% aus 3.503 Einsätzen05.08. — 50.8% aus 7.002 Einsätzen06.08. — 47.7% aus 3.437 Einsätzen07.08. — 49.1% aus 1.649 Einsätzen08.08. — 49.2% aus 2.054 Einsätzen09.08. — 50.0% aus 2.175 Einsätzen10.08. — 49.1% aus 5.717 Einsätzen11.08. — 48.6% aus 10.297 Einsätzen12.08. — 48.7% aus 7.019 Einsätzen13.08. — 49.9% aus 3.947 Einsätzen14.08. — 50.0% aus 2.698 Einsätzen15.08. — 50.0% aus 2.270 Einsätzen16.08. — 48.2% aus 2.372 Einsätzen17.08. — 48.4% aus 1.956 Einsätzen18.08. — 47.5% aus 1.968 Einsätzen19.08. — 49.2% aus 718 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 604 Einsätzen22.08. — 52.3% aus 723 Einsätzen23.08. — 51.7% aus 1.272 Einsätzen24.08. — 51.1% aus 1.684 Einsätzen25.08. — 50.3% aus 1.656 Einsätzen
45.5%03.08. 50.3%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.4% aus 693 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 3.503 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 7.002 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 3.437 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.649 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 2.054 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 2.175 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 5.717 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 10.297 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 7.019 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 3.947 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.698 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 2.270 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 2.372 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.956 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.968 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 718 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 604 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 723 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.272 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.684 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 1.656 Einsätzen
0.4%03.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 48.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 60.5% aus 390 SpielenSilber — 53.1% aus 1.548 SpielenGold — 47.5% aus 19.216 SpielenDiamant — 46.2% aus 28.983 SpielenMythisch — 46.7% aus 142.113 SpielenLegendär — 49.2% aus 66.139 SpielenMeister — 50.3% aus 2.316 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 14 von 31 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Bridge Too Far Heist 56.5%
628 52
Double Swoosh Gem Grab 54.1%
628 52
Gem Fort Gem Grab 53.0%
1017 59
Kaboom Canyon Heist 53.5%
561 50
Ring of Fire Hot Zone 53.8%
420 46
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.8%
794 55
Center Stage Brawl BallVorsaison 48.3%
3382 77
Layer Cake BountyVorsaison 47.8%
5183 83
Safe Zone HeistVorsaison 48.5%
1455 64
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 50.0%
400 45
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch 58.3%
60 16
Hard Rock Mine Gem Grab 48.1%
462 47
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.5%
708 53
Sneaky Fields Brawl Ball 47.6%
609 51
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.3%
2251 71
Hideout Bounty+MythischVorsaison 46.0%
2706 73
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 46.3%
1509 65
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 45.9%
1949 69
Rustic Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 45.5%
1085 60
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 44.6%
2801 74
Undermine Gem Grab 44.9%
603 51
New Horizons KnockoutVorsaison 44.7%
796 55
Dry Season Bounty+MythischVorsaison 43.7%
1764 67
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 44.6%
65 18
Pit Stop Heist+Mythisch 41.7%
84 21
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 41.4%
778 55
Triple Dribble Brawl Ball+MythischVorsaison 40.5%
1453 64
Dueling Beetles Hot Zone+MythischVorsaison 40.4%
874 57
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 39.4%
2064 69
Open Business Hot Zone+Mythisch + MeisterVorsaison 38.7%
540 49
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 38.2%
626 52

Wer schlägt Alli und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Arox. Legendär 30 40.8% 80.0%
2 Urubu🫧 Mythisch 36 36.0% 58.3%
3 Akwa🧸 Legendär 21 34.2% 61.9%
4 Chaoss14 Legendär 24 34.1% 58.3%
5 Joswa Mythisch 20 33.7% 60.0%