Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Alli

Mythic Rangliste · Mythisch
48.8%Winrate über alle Maps
12.958Spiele
97Trust Score
55. von 105Platz nach Score
+3.5Skill-Bonus

Beste Map: Safe Zone mit 53.3% aus 2.609 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 10.1 Punkte besser als in langen (52.4% gegen 42.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 11.Stern-Rate
Siegquote 45.48.8 %
Beliebtheit 35.0.35 %
Breite 41.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 11.27.9 %
Stern-Rate 38.19.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 45. heißt „besser als 45 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.0% aus 2.000 Einsätzen05.08. — 47.8% aus 6.848 Einsätzen06.08. — 44.9% aus 4.813 Einsätzen07.08. — 46.6% aus 1.097 Einsätzen08.08. — 49.4% aus 1.022 Einsätzen09.08. — 46.0% aus 1.173 Einsätzen10.08. — 46.8% aus 3.098 Einsätzen11.08. — 45.5% aus 10.385 Einsätzen12.08. — 46.7% aus 16.596 Einsätzen13.08. — 46.8% aus 15.145 Einsätzen14.08. — 46.3% aus 13.775 Einsätzen15.08. — 45.9% aus 12.914 Einsätzen16.08. — 46.7% aus 13.345 Einsätzen17.08. — 47.3% aus 12.107 Einsätzen18.08. — 45.6% aus 11.052 Einsätzen19.08. — 47.6% aus 3.165 Einsätzen20.08. — 48.5% aus 524 Einsätzen21.08. — 48.9% aus 2.348 Einsätzen22.08. — 49.2% aus 2.599 Einsätzen23.08. — 47.0% aus 2.174 Einsätzen24.08. — 49.3% aus 2.911 Einsätzen25.08. — 48.4% aus 2.117 Einsätzen
48.0%04.08. 48.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 2.000 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 6.848 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 4.813 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.097 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.022 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.173 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 3.098 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 10.385 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 16.596 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 15.145 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 13.775 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 12.914 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 13.345 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 12.107 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 11.052 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 3.165 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 524 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 2.348 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 2.599 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.174 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 2.911 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 2.117 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +3.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 48.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 60.3% aus 385 SpielenSilber — 53.4% aus 1.531 SpielenGold — 47.5% aus 19.033 SpielenDiamant — 46.2% aus 28.891 SpielenMythisch — 46.7% aus 141.958 SpielenLegendär — 49.3% aus 66.055 SpielenMeister — 50.3% aus 2.313 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Safe Zone HeistVorsaison 53.3%
2609 73
Bridge Too Far Heist 53.2%
1022 59
Layer Cake Bounty 51.7%
997 58
Double Swoosh Gem Grab 50.8%
1182 61
Gem Fort Gem Grab 50.0%
1901 68
Ring of Fire Hot Zone 50.8%
825 56
Hard Rock Mine Gem Grab 49.0%
887 57
New Horizons KnockoutVorsaison 47.2%
4958 82
Center Stage Brawl Ball 48.6%
679 53
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 48.2%
684 53
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 56.3%
64 17
Sneaky Fields Brawl Ball 47.4%
1054 59
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.7%
5789 85
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.8%
2550 73
Kaboom Canyon Heist 46.4%
1056 59
Undermine Gem Grab 46.1%
1332 63
Hideout BountyVorsaison 45.6%
2349 71
Shooting Star BountyVorsaison 45.7%
1647 66
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 43.7%
7800 89
Out in the Open KnockoutVorsaison 44.1%
2258 71
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 44.4%
854 56
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 43.8%
1648 66
Dry Season BountyVorsaison 43.0%
1468 64
Belle's Rock KnockoutVorsaison 42.1%
696 53
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 41.2%
757 54
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 40.2%
1220 61
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 39.2%
273 39
Open Business Hot Zone+Legendär + DiamantVorsaison 38.6%
648 52
Hot Potato HeistVorsaison 38.3%
1599 66
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 37.6%
3592 78
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 34.4%
227 36

Wer schlägt Alli und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Alli, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Arox. Legendär 30 40.8% 80.0%
2 Urubu🫧 Mythisch 36 36.1% 58.3%
3 Akwa🧸 Legendär 21 34.3% 61.9%
4 Chaoss14 Legendär 24 34.2% 58.3%
5 Joswa Mythisch 20 33.7% 60.0%