Beste Map: Double Swoosh mit 49.5% aus 923 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Goldändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 12 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
49.5% | 923 | 57 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
48.9% | 1408 | 64 | ||
Deathcap Trap +DiamantVorsaison |
49.4% | 710 | 53 | ||
Undermine ![]() |
47.3% | 738 | 54 | ||
Beach Ball +Diamant + Mythisch |
53.6% | 69 | 19 | ||
Rustic Arcade ![]() |
46.9% | 740 | 54 | ||
Safe Zone ![]() |
46.1% | 1267 | 62 | ||
Ring of Fire ![]() |
46.0% | 1325 | 63 | ||
Bridge Too Far ![]() |
45.5% | 1557 | 65 | ||
Center Stage +Diamant |
46.0% | 824 | 56 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
45.7% | 628 | 52 | ||
Gem Fort ![]() |
45.4% | 656 | 52 | ||
Spiraling Out +Diamant |
44.9% | 739 | 54 | ||
Dueling Beetles ![]() |
44.0% | 953 | 58 | ||
Pinhole Punt +Diamant + Mythisch |
44.7% | 76 | 20 | ||
Open Business ![]() |
43.8% | 1051 | 59 | ||
Hot Potato ![]() |
43.2% | 1415 | 64 | ||
Parallel Plays ![]() |
43.4% | 610 | 51 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
42.9% | 1247 | 62 | ||
Pinball Dreams ![]() |
42.9% | 529 | 49 | ||
Hideout +Diamant |
42.7% | 703 | 53 | ||
Out in the Open ![]() |
42.7% | 590 | 51 | ||
Pit Stop ![]() |
42.3% | 956 | 58 | ||
Crystal Arcade +DiamantVorsaison |
42.2% | 592 | 51 | ||
Dry Season ![]() |
41.3% | 554 | 50 | ||
Shooting Star +Diamant |
40.8% | 698 | 53 | ||
Belle's Rock +Diamant |
40.4% | 633 | 52 | ||
New Horizons ![]() |
40.0% | 515 | 49 | ||
Layer Cake +Diamant |
39.2% | 658 | 52 | ||
Triple Dribble +Diamant |
39.0% | 531 | 49 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
37.5% | 578 | 50 | ||
Sneaky Fields +Diamant |
37.1% | 638 | 52 |
Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.