Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Gold
44.3%Winrate über alle Maps
22.084Spiele
100Trust Score
93. von 105Platz nach Score
+4.3Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 49.5% aus 923 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 11.44.3 %
Beliebtheit 21.0.17 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 81.31.7 %
Stern-Rate 35.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 45.7% aus 70 Einsätzen04.08. — 48.4% aus 258 Einsätzen05.08. — 43.0% aus 660 Einsätzen06.08. — 39.5% aus 443 Einsätzen20.08. — 50.7% aus 3.284 Einsätzen21.08. — 46.6% aus 3.283 Einsätzen22.08. — 43.1% aus 2.957 Einsätzen23.08. — 42.1% aus 2.687 Einsätzen24.08. — 41.6% aus 5.098 Einsätzen25.08. — 43.3% aus 4.340 Einsätzen26.08. — 40.9% aus 435 Einsätzen
45.7%03.08. 40.9%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 70 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 258 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 660 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 443 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 3.284 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 3.283 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.957 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.687 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 5.098 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 4.340 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 435 Einsätzen
0.5%03.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 64.3% aus 845 SpielenSilber — 49.4% aus 3.090 SpielenGold — 44.2% aus 23.778 SpielenDiamant — 43.7% aus 30.496 SpielenMythisch — 45.8% aus 146.886 SpielenLegendär — 48.2% aus 38.938 SpielenMeister — 47.9% aus 1.035 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 12 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 49.5%
923 57
Kaboom Canyon Heist 48.9%
1408 64
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.4%
710 53
Undermine Gem Grab 47.3%
738 54
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 53.6%
69 19
Rustic Arcade Gem Grab 46.9%
740 54
Safe Zone Heist 46.1%
1267 62
Ring of Fire Hot Zone 46.0%
1325 63
Bridge Too Far Heist 45.5%
1557 65
Center Stage Brawl Ball+Diamant 46.0%
824 56
Hard Rock Mine Gem Grab 45.7%
628 52
Gem Fort Gem Grab 45.4%
656 52
Spiraling Out Brawl Ball+Diamant 44.9%
739 54
Dueling Beetles Hot Zone 44.0%
953 58
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 44.7%
76 20
Open Business Hot Zone 43.8%
1051 59
Hot Potato Heist 43.2%
1415 64
Parallel Plays Hot Zone 43.4%
610 51
Safe(r) Zone Heist 42.9%
1247 62
Pinball Dreams Brawl Ball 42.9%
529 49
Hideout Bounty+Diamant 42.7%
703 53
Out in the Open Knockout 42.7%
590 51
Pit Stop Heist 42.3%
956 58
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 42.2%
592 51
Dry Season Bounty 41.3%
554 50
Shooting Star Bounty+Diamant 40.8%
698 53
Belle's Rock Knockout+Diamant 40.4%
633 52
New Horizons Knockout 40.0%
515 49
Layer Cake Bounty+Diamant 39.2%
658 52
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant 39.0%
531 49
Flaring Phoenix Knockout 37.5%
578 50
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 37.1%
638 52

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.1% 53.4%
2 アラミス Mythisch 35 37.3% 62.9%
3 Twin Legendär 22 35.9% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 30 35.7% 60.0%
5 我有一雙拖鞋 Diamant 60 33.0% 43.3%