Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Bronze
64.8%Winrate über alle Maps
853Spiele
56Trust Score
10. von 105Platz nach Score
+4.3Skill-Bonus

Beste Map: Dueling Beetles mit 69.8% aus 43 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 35.
Siegquote 89.64.8 %
Beliebtheit 36.0.14 %
Breite 57.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 78.31.6 %
Stern-Rate 35.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 89. heißt „besser als 89 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 58.9% aus 197 Einsätzen21.08. — 65.7% aus 102 Einsätzen22.08. — 56.4% aus 94 Einsätzen23.08. — 58.4% aus 137 Einsätzen24.08. — 68.4% aus 136 Einsätzen25.08. — 77.6% aus 147 Einsätzen
58.9%20.08. 77.6%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.2% aus 197 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 102 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 94 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 137 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 136 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 147 Einsätzen
0.2%20.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 64.6% aus 862 SpielenSilber — 49.3% aus 3.185 SpielenGold — 44.2% aus 24.608 SpielenDiamant — 43.7% aus 30.766 SpielenMythisch — 45.8% aus 147.137 SpielenLegendär — 48.2% aus 39.084 SpielenMeister — 47.9% aus 1.043 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Dueling Beetles Hot Zone 69.8%
43 11
Layer Cake Bounty 75.9%
29 6
Triple Dribble Brawl Ball 69.4%
36 9
Hot Potato Heist 69.7%
33 7
Shooting Star Bounty 67.6%
34 8
Spiraling Out Brawl Ball 71.4%
28 5
Ring of Fire Hot Zone 64.9%
37 9
Gem Fort Gem Grab 67.7%
31 7
Double Swoosh Gem Grab 69.0%
29 6
Belle's Rock Knockout 70.4%
27 4
Hard Rock Mine Gem Grab 62.5%
40 10
Safe Zone HeistVorsaison 63.9%
36 9
Undermine Gem GrabVorsaison 64.7%
34 8
Flaring Phoenix Knockout 67.9%
28 5
Out in the Open KnockoutVorsaison 70.8%
24 3
Bridge Too Far Heist 64.5%
31 7
Dry Season Bounty 68.0%
25 3
Rustic Arcade Gem Grab 61.8%
34 8
Hideout BountyVorsaison 66.7%
24 3
Safe(r) Zone Heist 59.0%
39 10
Sneaky Fields Brawl Ball 70.6%
17 0
Pinball Dreams Brawl Ball 63.6%
22 1
Pit Stop Heist 56.8%
37 9
Open Business Hot Zone 58.1%
31 7
New Horizons Knockout 60.0%
25 3
Kaboom Canyon HeistVorsaison 55.9%
34 8
Center Stage Brawl Ball 57.1%
21 1
Parallel Plays Hot Zone 48.4%
31 7

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.0% 53.4%
2 アラミス Mythisch 38 37.8% 63.2%
3 Twin Legendär 22 35.7% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 30 35.5% 60.0%
5 💜ℰ𝓃𝓏ℴ💔Aʀʏɴ乛 Legendär 24 34.1% 58.3%