
Brawl Ball
25 Kämpfe auf dieser Map gesammelt — nur Rangliste.
Die häufigsten Dreier-Aufstellungen in diesem Modus, sortiert nach Häufigkeit — nicht nach Erfolg. Das ist Absicht: Es gibt rund 180.000 verschiedene Aufstellungen, und wer daraus die besten heraussucht, findet vor allem Zufallstreffer. Die Winrate sagt dir, ob das, was alle spielen, hier überhaupt funktioniert. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Bronze reichen die Zahlen noch nicht.
Nicht einzelne Brawler, sondern ihre Klassen — 68 Kombinationen mit genug Spielen in diesem Modus. Die Portraits zeigen, wer auf dieser Map am häufigsten für die jeweilige Klasse steht; sie sind Beispiele, keine Empfehlung. Die fette Zahl ist nicht die Winrate, sondern ihr Abstand zu dem Wert, den man aus der Einzelstärke der drei Brawler erwarten würde. Ein Beispiel: Stehen in einer Klassen-Kombination drei ohnehin starke Brawler, gewinnt sie auch dann oft, wenn die Rollen gar nicht zusammenpassen. Genau das zieht der Vergleich ab — was bleibt, ist der Anteil am Sieg, der am Zusammenspiel der Klassen hängt und nicht daran, wer gerade stark ist. Darunter steht die tatsächliche Winrate, der erwartete Wert und die Zahl der Team-Einsätze — also wie oft diese Kombination überhaupt als Team auf dem Feld stand. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Bronze reichen die Zahlen noch nicht.

2× Tank


2× Tank



Tank


2× Tank


Damage Dealer


2× Support


Marksman
Support


Damage Dealer

Marksman

Marksman
Support

Auch die mit dünner Datenlage — die Spalte Spiele sagt dir, wie ernst du eine Zeile nehmen darfst. Die Winrate sagt, wie gut ein Brawler ist. Der Trust Score (0–100) sagt, wie sehr du ihr glauben darfst — er hängt allein an der Anzahl Spiele. Sortiert wird nach beidem zusammen: 52 % aus 75 Spielen können Glück gewesen sein, 51 % aus 3.000 Spielen nicht.
| Brawler | Winrate | Spiele | Trust | Pickrate | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
Meg |
60.0% | 10 | 0 | 20.8% |