Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Amber

Kontrolle Legendary Rangliste · Gold
44.3%Winrate über alle Maps
21.746Spiele
100Trust Score
93. von 105Platz nach Score
+4.3Skill-Bonus

Beste Map: Double Swoosh mit 49.8% aus 904 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 9.9 Punkte besser als in kurzen (48.0% gegen 38.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 11.44.3 %
Beliebtheit 21.0.17 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 81.31.8 %
Stern-Rate 35.19.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 11 Tage. 19 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Winrate

03.08. — 45.7% aus 70 Einsätzen04.08. — 48.4% aus 258 Einsätzen05.08. — 43.0% aus 660 Einsätzen06.08. — 39.5% aus 443 Einsätzen20.08. — 50.7% aus 3.282 Einsätzen21.08. — 46.6% aus 3.281 Einsätzen22.08. — 43.0% aus 2.949 Einsätzen23.08. — 42.0% aus 2.678 Einsätzen24.08. — 41.7% aus 5.061 Einsätzen25.08. — 43.4% aus 4.230 Einsätzen26.08. — 42.3% aus 265 Einsätzen
45.7%03.08. 42.3%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.5% aus 70 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 258 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 660 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 443 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 3.282 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 3.281 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 2.949 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.678 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 5.061 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 4.230 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 265 Einsätzen
0.5%03.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.2% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 64.1% aus 831 SpielenSilber — 49.4% aus 3.057 SpielenGold — 44.3% aus 23.440 SpielenDiamant — 43.7% aus 30.405 SpielenMythisch — 45.8% aus 146.811 SpielenLegendär — 48.2% aus 38.902 SpielenMeister — 47.9% aus 1.035 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 14 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 49.8%
904 57
Kaboom Canyon Heist 49.1%
1388 63
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 49.4%
710 53
Undermine Gem Grab 47.2%
724 54
Rustic Arcade Gem Grab 46.9%
727 54
Safe Zone Heist 46.3%
1256 62
Ring of Fire Hot Zone 45.9%
1317 63
Bridge Too Far Heist 45.7%
1541 65
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 50.8%
61 17
Center Stage Brawl Ball+Diamant 45.8%
816 55
Hard Rock Mine Gem Grab 45.7%
606 51
Gem Fort Gem Grab 45.2%
642 52
Spiraling Out Brawl Ball+Diamant 44.9%
726 54
Pinball Dreams Brawl Ball+Diamant 44.4%
790 55
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 45.2%
62 17
Dueling Beetles Hot Zone 43.9%
938 58
Open Business Hot Zone 43.6%
1040 59
Parallel Plays Hot Zone 43.6%
597 51
Hot Potato Heist 43.1%
1387 63
Safe(r) Zone Heist 42.9%
1236 62
Hideout Bounty+Diamant 42.7%
694 53
Out in the Open Knockout 42.6%
573 50
Pit Stop Heist 42.1%
954 58
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 42.2%
592 51
Dry Season Bounty 41.8%
546 49
Shooting Star Bounty+Diamant 41.0%
692 53
Belle's Rock Knockout+Diamant 40.8%
620 51
Triple Dribble Brawl Ball+Diamant 39.2%
521 49
Layer Cake Bounty+Diamant 39.2%
648 52
New Horizons Knockout+Diamant 39.0%
703 53
Flaring Phoenix Knockout 37.7%
573 50
Sneaky Fields Brawl Ball+Diamant 37.6%
628 52

Wer schlägt Amber und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Amber, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Low Po Legendär 88 39.2% 53.4%
2 アラミス Mythisch 35 37.4% 62.9%
3 Twin Legendär 22 36.0% 68.2%
4 ᭙ꫀ Legendär 30 35.7% 60.0%
5 我有一雙拖鞋 Diamant 59 33.3% 44.1%