Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Alle Ränge
54.6%Winrate über alle Maps
144.355Spiele
100Trust Score
7. von 105Platz nach Score
+14.8Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 58.4% aus 10.777 Spielen.

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 35.Stern-Rate
Siegquote 93.54.6 %
Beliebtheit 44.0.49 %
Breite 90.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 35.24.9 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 93. heißt „besser als 93 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 54.3% aus 835 Einsätzen04.08. — 56.7% aus 5.122 Einsätzen05.08. — 56.3% aus 12.493 Einsätzen06.08. — 55.2% aus 6.760 Einsätzen07.08. — 56.7% aus 2.635 Einsätzen08.08. — 57.2% aus 3.601 Einsätzen09.08. — 57.0% aus 4.556 Einsätzen10.08. — 57.3% aus 11.768 Einsätzen11.08. — 56.5% aus 24.391 Einsätzen12.08. — 56.0% aus 28.591 Einsätzen13.08. — 55.7% aus 25.713 Einsätzen14.08. — 55.8% aus 22.802 Einsätzen15.08. — 56.4% aus 19.795 Einsätzen16.08. — 55.6% aus 19.373 Einsätzen17.08. — 55.4% aus 19.634 Einsätzen18.08. — 55.9% aus 17.919 Einsätzen19.08. — 57.2% aus 7.141 Einsätzen20.08. — 49.7% aus 21.317 Einsätzen21.08. — 53.1% aus 28.579 Einsätzen22.08. — 56.1% aus 20.652 Einsätzen23.08. — 56.3% aus 17.715 Einsätzen24.08. — 56.2% aus 25.174 Einsätzen25.08. — 55.6% aus 22.867 Einsätzen26.08. — 55.8% aus 8.051 Einsätzen
54.3%03.08. 55.8%26.08.

Pickrate

03.08. — 0.2% aus 835 Einsätzen04.08. — 0.2% aus 5.122 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 12.493 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 6.760 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 2.635 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 3.601 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 4.556 Einsätzen10.08. — 0.4% aus 11.768 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 24.391 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 28.591 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 25.713 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 22.802 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 19.795 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 19.373 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 19.634 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 17.919 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 7.141 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 21.317 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 28.579 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 20.652 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 17.715 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 25.174 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 22.867 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 8.051 Einsätzen
0.2%03.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.8 Punkte (Ausgleichsgerade 45.6% auf 60.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.1% aus 2.565 SpielenSilber — 34.3% aus 3.828 SpielenGold — 51.8% aus 41.048 SpielenDiamant — 57.5% aus 49.014 SpielenMythisch — 55.3% aus 149.532 SpielenLegendär — 57.3% aus 119.643 SpielenMeister — 57.0% aus 8.016 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Alle Ränge).

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 58.4%
10777 94
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 57.2%
17284 100
Undermine Gem Grab 57.4%
11298 95
Double Swoosh Gem Grab 57.2%
12549 96
Sneaky Fields Brawl Ball 57.0%
15373 99
Gem Fort Gem Grab 57.0%
11903 96
Open Business Hot Zone 57.4%
6119 86
Center Stage Brawl Ball 56.5%
11548 95
Pinball Dreams Brawl Ball 56.2%
8974 91
Spiraling Out Brawl Ball 56.2%
7989 90
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 56.0%
10066 93
Dueling Beetles Hot Zone 55.3%
5875 85
Triple Dribble Brawl Ball 54.9%
9763 93
Ring of Fire Hot Zone 54.8%
3609 78
Parallel Plays Hot Zone 52.8%
6563 87
Pinhole Punt Brawl Ball 56.0%
591 51
Beach Ball Brawl Ball 53.7%
778 55
Layer Cake Bounty 51.6%
3177 76
Rustic Arcade Gem Grab 48.8%
2154 70
Hot Potato Heist 45.2%
1888 68
Dry Season Bounty 43.8%
1236 62
Flaring Phoenix Knockout 42.5%
1467 64
Hideout Bounty 42.3%
1140 60
Out in the Open Knockout 41.4%
1145 61
Pit Stop Heist 41.0%
1635 66
Belle's Rock Knockout 39.6%
1131 60
Shooting Star Bounty 39.3%
955 58
Kaboom Canyon Heist 38.8%
1117 60
New Horizons Knockout 36.5%
962 58
Safe Zone Heist 34.4%
868 56
Safe(r) Zone Heist 34.5%
917 57
Bridge Too Far Heist 29.6%
854 56

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 83 50.5% 77.1%
2 SK94 Legendär 73 41.7% 61.6%
3 H a r l e y🩵ིྀ Meister 34 41.7% 79.4%
4 Gaby🥶 Meister 89 41.6% 58.4%
5 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 42 41.1% 71.4%