Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Meister Brawl Ball
58.5%Winrate in Brawl Ball
2.522Spiele
72Trust Score
1. von 84Platz in Brawl Ball
+7.6Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 61.4% aus 1.082 Spielen.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 80.
Siegquote 90.58.5 %
Beliebtheit 88.3.51 %
Breite 95.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 98.46.9 %
Stern-Rate 80.26.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 16 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 60.3% aus 126 Einsätzen05.08. — 55.4% aus 184 Einsätzen06.08. — 60.9% aus 179 Einsätzen07.08. — 56.8% aus 74 Einsätzen08.08. — 54.6% aus 141 Einsätzen09.08. — 53.8% aus 158 Einsätzen10.08. — 63.7% aus 311 Einsätzen11.08. — 59.9% aus 377 Einsätzen12.08. — 55.5% aus 146 Einsätzen13.08. — 50.6% aus 85 Einsätzen14.08. — 51.9% aus 79 Einsätzen16.08. — 58.7% aus 75 Einsätzen17.08. — 59.5% aus 74 Einsätzen18.08. — 60.3% aus 141 Einsätzen19.08. — 51.9% aus 77 Einsätzen25.08. — 62.7% aus 102 Einsätzen
60.3%04.08. 62.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 2.5% aus 126 Einsätzen05.08. — 2.2% aus 184 Einsätzen06.08. — 2.6% aus 179 Einsätzen07.08. — 3.6% aus 74 Einsätzen08.08. — 3.9% aus 141 Einsätzen09.08. — 4.0% aus 158 Einsätzen10.08. — 3.9% aus 311 Einsätzen11.08. — 4.2% aus 377 Einsätzen12.08. — 3.4% aus 146 Einsätzen13.08. — 3.1% aus 85 Einsätzen14.08. — 3.7% aus 79 Einsätzen16.08. — 3.4% aus 75 Einsätzen17.08. — 4.4% aus 74 Einsätzen18.08. — 4.1% aus 141 Einsätzen19.08. — 4.8% aus 77 Einsätzen25.08. — 4.5% aus 102 Einsätzen
2.5%04.08. 4.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +7.6 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 7.6 Punkte (Ausgleichsgerade 50.9% auf 58.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.6% aus 455 SpielenSilber — 44.0% aus 891 SpielenGold — 54.9% aus 13.575 SpielenDiamant — 57.5% aus 19.279 SpielenMythisch — 54.7% aus 50.889 SpielenLegendär — 57.6% aus 39.306 SpielenMeister — 58.5% aus 2.522 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Gefiltert auf Brawl Ball: 6 von 22 Maps. 3 von 6 Zeilen sind für Meister allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 61.4%
1082 60
Center Stage Brawl BallVorsaison 60.9%
653 52
Triple Dribble Brawl Ball+Legendär 56.3%
1187 61
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 57.5%
581 50
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 56.5%
772 55
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Mythisch 55.0%
282 40

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 24.4% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.8%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 62.8% 3.011 Spiele Rico 61.6% 6.949 Spiele Emz 60.5% 4.706 Spiele Stu 60.4% 4.669 Spiele Bull 61.1% 2.450 Spiele Griff 59.9% 7.299 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 72 51.3% 81.9%
2 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 36 42.0% 77.8%
3 Gaby🥶 Meister 75 41.3% 60.0%
4 SK94 Legendär 71 41.2% 60.6%
5 Isaias⼢ Meister 25 41.1% 88.0%