Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Diamant
57.8%Winrate über alle Maps
43.298Spiele
100Trust Score
2. von 105Platz nach Score
+14.8Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 61.8% aus 1.777 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 45.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 98.57.8 %
Beliebtheit 45.0.52 %
Breite 92.53 % der Maps
Konter-Sicherheit 87.39.1 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 17 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 162 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 55.7% aus 406 Einsätzen06.08. — 55.2% aus 324 Einsätzen12.08. — 47.4% aus 291 Einsätzen13.08. — 55.4% aus 522 Einsätzen14.08. — 57.7% aus 515 Einsätzen15.08. — 55.5% aus 652 Einsätzen16.08. — 58.4% aus 697 Einsätzen17.08. — 55.3% aus 742 Einsätzen18.08. — 55.1% aus 759 Einsätzen19.08. — 56.5% aus 207 Einsätzen20.08. — 57.6% aus 8.639 Einsätzen21.08. — 57.5% aus 11.078 Einsätzen22.08. — 58.1% aus 6.785 Einsätzen23.08. — 57.5% aus 4.924 Einsätzen24.08. — 57.8% aus 6.003 Einsätzen25.08. — 57.3% aus 4.563 Einsätzen26.08. — 60.1% aus 1.306 Einsätzen
55.7%05.08. 60.1%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 406 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 324 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 291 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 522 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 515 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 652 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 697 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 742 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 759 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 207 Einsätzen20.08. — 0.7% aus 8.639 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 11.078 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 6.785 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 4.924 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.003 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 4.563 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 1.306 Einsätzen
0.1%05.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.8 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.8 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 60.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.2% aus 2.523 SpielenSilber — 34.3% aus 3.789 SpielenGold — 51.7% aus 40.599 SpielenDiamant — 57.5% aus 48.709 SpielenMythisch — 55.3% aus 149.206 SpielenLegendär — 57.3% aus 119.098 SpielenMeister — 57.0% aus 7.970 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 16 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 61.8%
1777 67
Undermine Gem Grab 60.3%
3272 76
Ring of Fire Hot Zone 62.0%
1079 60
Hard Rock Mine Gem Grab 59.1%
3135 76
Sneaky Fields Brawl Ball 58.5%
5356 84
Spiraling Out Brawl Ball 58.8%
2678 73
Double Swoosh Gem Grab 57.9%
4154 80
Pinball Dreams Brawl Ball 58.2%
2628 73
Gem Fort Gem Grab 57.5%
3677 78
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 56.5%
7903 89
Triple Dribble Brawl Ball 57.1%
3251 76
Dueling Beetles Hot Zone 57.0%
1995 69
Center Stage Brawl Ball 56.1%
3861 79
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 55.0%
5089 83
Parallel Plays Hot Zone 55.8%
1605 66
Hot Potato Heist 57.4%
493 48
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 58.1%
394 45
New Horizons Knockout+MythischVorsaison 54.8%
918 57
Rustic Arcade Gem Grab 56.0%
516 49
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 54.0%
1010 59
Layer Cake Bounty 54.1%
871 56
Dry Season Bounty+Mythisch 55.2%
404 45
Belle's Rock Knockout+MythischVorsaison 51.9%
1176 61
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 55.1%
301 41
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 50.5%
1219 61
Flaring Phoenix Knockout+Mythisch 52.1%
489 48
Hideout Bounty+MythischVorsaison 49.5%
999 59
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 49.3%
679 53
Pit Stop Heist+Mythisch 46.4%
677 53
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 46.2%
584 50
Safe(r) Zone Heist+Mythisch + Gold 36.8%
698 53
Bridge Too Far Heist+Mythisch + Gold 32.3%
650 52

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 83 50.5% 77.1%
2 SK94 Legendär 73 41.8% 61.6%
3 Gaby🥶 Meister 84 41.8% 59.5%
4 H a r l e y🩵ིྀ Meister 34 41.7% 79.4%
5 Isaias⼢ Meister 25 41.0% 88.0%