Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Gold
51.6%Winrate über alle Maps
37.748Spiele
100Trust Score
27. von 105Platz nach Score
+14.7Skill-Bonus

Beste Map: Hard Rock Mine mit 60.5% aus 2.181 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.1 Punkte besser als in kurzen (55.7% gegen 58.8%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 34.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 75.51.6 %
Beliebtheit 34.0.29 %
Breite 81.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 42.25.1 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 81. heißt „besser als 81 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 9 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 34.3% aus 213 Einsätzen06.08. — 31.3% aus 83 Einsätzen20.08. — 44.1% aus 9.699 Einsätzen21.08. — 47.3% aus 8.729 Einsätzen22.08. — 57.4% aus 4.322 Einsätzen23.08. — 57.4% aus 3.611 Einsätzen24.08. — 57.7% aus 5.980 Einsätzen25.08. — 57.0% aus 5.063 Einsätzen26.08. — 55.2% aus 344 Einsätzen
34.3%05.08. 55.2%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.2% aus 213 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 83 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 9.699 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 8.729 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.322 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 3.611 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 5.980 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 5.063 Einsätzen26.08. — 0.3% aus 344 Einsätzen
0.2%05.08. 0.3%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.7 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 60.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.7% aus 2.236 SpielenSilber — 34.0% aus 3.538 SpielenGold — 51.4% aus 38.192 SpielenDiamant — 57.4% aus 47.034 SpielenMythisch — 55.3% aus 147.503 SpielenLegendär — 57.3% aus 116.791 SpielenMeister — 57.0% aus 7.887 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 12 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 60.5%
2181 70
Double Swoosh Gem Grab 60.1%
2895 74
Gem Fort Gem Grab 58.0%
2519 72
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 56.5%
7919 89
Undermine Gem Grab 57.2%
2350 71
Sneaky Fields Brawl Ball 56.2%
3289 76
Center Stage Brawl Ball 56.3%
2800 74
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 55.0%
5101 83
Pinball Dreams Brawl Ball 53.8%
2156 70
Spiraling Out Brawl Ball 53.6%
2093 70
Dueling Beetles Hot Zone 53.7%
1764 67
Triple Dribble Brawl Ball 53.1%
2605 73
Open Business Hot Zone 53.7%
1492 65
Ring of Fire Hot Zone 51.6%
1130 60
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 58.2%
134 28
Layer Cake Bounty 49.1%
1022 59
Parallel Plays Hot Zone 48.0%
1381 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 53.9%
115 26
Rustic Arcade Gem Grab 48.3%
818 56
Dry Season Bounty+Diamant 45.8%
803 55
Hideout Bounty+Diamant 45.2%
776 55
Shooting Star Bounty+Diamant 41.1%
681 53
Hot Potato Heist 40.3%
762 54
Out in the Open Knockout 39.9%
564 50
Flaring Phoenix Knockout 39.4%
649 52
New Horizons Knockout+Diamant 39.3%
654 52
Kaboom Canyon Heist+Diamant 39.0%
756 54
Pit Stop Heist 36.4%
656 52
Belle's Rock Knockout 35.2%
560 50
Safe(r) Zone Heist+Diamant 34.9%
633 52
Safe Zone Heist+Diamant 33.6%
599 51
Bridge Too Far Heist+Diamant 31.9%
602 51

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 72 51.5% 81.9%
2 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 36 42.2% 77.8%
3 Gaby🥶 Meister 75 41.5% 60.0%
4 Isaias⼢ Meister 25 41.4% 88.0%
5 SK94 Legendär 71 41.4% 60.6%