Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Mythisch
55.6%Winrate über alle Maps
29.099Spiele
100Trust Score
2. von 105Platz nach Score
+14.7Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 56.4% aus 7.641 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.1 Punkte besser als in kurzen (55.7% gegen 58.8%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 61.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 98.55.6 %
Beliebtheit 61.0.81 %
Breite 99.60 % der Maps
Konter-Sicherheit 86.39.3 %
Stern-Rate 73.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 56.4% aus 753 Einsätzen05.08. — 54.7% aus 2.848 Einsätzen06.08. — 54.1% aus 2.054 Einsätzen07.08. — 61.1% aus 435 Einsätzen08.08. — 51.4% aus 479 Einsätzen09.08. — 56.9% aus 536 Einsätzen10.08. — 56.0% aus 1.587 Einsätzen11.08. — 53.9% aus 6.033 Einsätzen12.08. — 55.7% aus 13.184 Einsätzen13.08. — 55.2% aus 16.310 Einsätzen14.08. — 54.9% aus 15.615 Einsätzen15.08. — 55.8% aus 14.408 Einsätzen16.08. — 54.9% aus 13.192 Einsätzen17.08. — 55.1% aus 14.082 Einsätzen18.08. — 54.9% aus 11.952 Einsätzen19.08. — 57.5% aus 4.728 Einsätzen20.08. — 58.1% aus 1.620 Einsätzen21.08. — 54.6% aus 5.702 Einsätzen22.08. — 55.0% aus 6.059 Einsätzen23.08. — 56.4% aus 4.879 Einsätzen24.08. — 55.6% aus 6.189 Einsätzen25.08. — 55.6% aus 4.459 Einsätzen
56.4%04.08. 55.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 753 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 2.848 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 2.054 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 435 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 479 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 536 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.587 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 6.033 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 13.184 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 16.310 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 15.615 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 14.408 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 13.192 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 14.082 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 11.952 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 4.728 Einsätzen20.08. — 1.3% aus 1.620 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 5.702 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 6.059 Einsätzen23.08. — 0.8% aus 4.879 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 6.189 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 4.459 Einsätzen
0.1%04.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 14.7 Punkte (Ausgleichsgerade 45.7% auf 60.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.7% aus 2.236 SpielenSilber — 34.0% aus 3.538 SpielenGold — 51.4% aus 38.192 SpielenDiamant — 57.4% aus 47.034 SpielenMythisch — 55.3% aus 147.503 SpielenLegendär — 57.3% aus 116.791 SpielenMeister — 57.0% aus 7.887 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 7 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 56.4%
7641 89
Center Stage Brawl Ball 57.2%
2304 71
Hard Rock Mine Gem Grab 56.8%
2624 73
Undermine Gem Grab 56.7%
2785 74
Open Business Hot Zone 57.9%
1295 62
Ring of Fire Hot Zone 59.3%
708 53
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.9%
4912 82
Sneaky Fields Brawl Ball 55.1%
3493 77
Pinball Dreams Brawl Ball 55.8%
1966 69
Gem Fort Gem Grab 55.3%
2803 74
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 55.8%
1811 67
Spiraling Out Brawl Ball 55.8%
1485 64
Triple Dribble Brawl Ball 54.6%
1960 69
Parallel Plays Hot Zone 54.8%
1647 66
Double Swoosh Gem Grab 54.1%
2793 74
Dueling Beetles Hot Zone 54.9%
1005 59
Layer Cake Bounty 55.9%
538 49
Out in the Open KnockoutVorsaison 54.7%
748 54
Hot Potato HeistVorsaison 52.9%
1750 67
New Horizons KnockoutVorsaison 54.6%
702 53
Dry Season BountyVorsaison 53.1%
963 58
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 51.2%
1470 64
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 55.8%
242 37
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 55.9%
222 36
Belle's Rock KnockoutVorsaison 51.2%
901 57
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.9%
905 57
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 53.4%
221 36
Hideout BountyVorsaison 49.5%
703 53
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 49.0%
774 55
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 48.7%
661 52
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 48.2%
693 53
Shooting Star Bounty+LegendärVorsaison 46.6%
609 51

Wer schlägt Ash und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 72 51.5% 81.9%
2 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 36 42.2% 77.8%
3 Gaby🥶 Meister 75 41.5% 60.0%
4 Isaias⼢ Meister 25 41.4% 88.0%
5 SK94 Legendär 71 41.4% 60.6%