Beste Map: Pinball Dreams mit 60.3% aus 1.437 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 3.1 Punkte besser als in kurzen (55.7% gegen 58.8%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Legendärändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 10 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +37.4 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 37.4 Punkte (Ausgleichsgerade 20.5% auf 57.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Heist▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hot Potato Vorsaison |
54.2% | 832 | 56 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
50.5% | 1144 | 61 | ||
Pit Stop ![]() |
52.4% | 368 | 44 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
56.0% | 75 | 20 | ||
Safe Zone Vorsaison |
48.4% | 502 | 48 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
48.2% | 494 | 48 |
Direkte Duelle in Heist: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 24.6% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
61.7%
630 Spiele
Mico
58.8%
379 Spiele
Edgar
55.2%
932 Spiele
Chuck
57.8%
225 Spiele
Kaze
53.3%
703 Spiele
Pierce
58.9%
129 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ADZ… | Legendär | 72 | 51.5% | 81.9% |
| 2 | BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ | Legendär | 36 | 42.1% | 77.8% |
| 3 | Gaby🥶 | Meister | 75 | 41.5% | 60.0% |
| 4 | SK94 | Legendär | 71 | 41.4% | 60.6% |
| 5 | Isaias⼢ | Meister | 25 | 41.4% | 88.0% |