Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Ash

Tank Epic Rangliste · Mythisch Heist
50.7%Winrate in Heist
676Spiele
53Trust Score
29. von 105Platz in Heist
+37.1Skill-Bonus

Beste Map: Crystal Arcade mit 56.4% aus 7.641 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 9.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 83.50.7 %
Beliebtheit 9.0.08 %
Breite 99.60 % der Maps
Konter-Sicherheit 23.25.8 %
Stern-Rate 38.8.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

06.08. bis 25.08., 15 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

06.08. — 48.4% aus 62 Einsätzen11.08. — 40.8% aus 125 Einsätzen12.08. — 47.0% aus 334 Einsätzen13.08. — 49.9% aus 419 Einsätzen14.08. — 53.5% aus 383 Einsätzen15.08. — 45.6% aus 344 Einsätzen16.08. — 51.8% aus 371 Einsätzen17.08. — 49.0% aus 386 Einsätzen18.08. — 55.9% aus 311 Einsätzen19.08. — 54.5% aus 165 Einsätzen21.08. — 54.2% aus 120 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 140 Einsätzen23.08. — 50.0% aus 88 Einsätzen24.08. — 50.9% aus 175 Einsätzen25.08. — 50.4% aus 127 Einsätzen
48.4%06.08. 50.4%25.08.

Pickrate

06.08. — 0.0% aus 62 Einsätzen11.08. — 0.0% aus 125 Einsätzen12.08. — 0.0% aus 334 Einsätzen13.08. — 0.0% aus 419 Einsätzen14.08. — 0.0% aus 383 Einsätzen15.08. — 0.0% aus 344 Einsätzen16.08. — 0.0% aus 371 Einsätzen17.08. — 0.0% aus 386 Einsätzen18.08. — 0.0% aus 311 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 165 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 120 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 140 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 88 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 175 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 127 Einsätzen
0.0%06.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +37.1 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 37.1 Punkte (Ausgleichsgerade 20.7% auf 57.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 26.9% aus 509 SpielenSilber — 20.9% aus 599 SpielenGold — 33.5% aus 3.434 SpielenDiamant — 51.0% aus 1.824 SpielenMythisch — 50.6% aus 3.707 SpielenLegendär — 54.5% aus 1.465 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Heist

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). Gefiltert auf Heist: 6 von 32 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Mythisch allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Diamant mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato HeistVorsaison 52.9%
1754 67
Safe(r) Zone Heist 55.5%
245 37
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.9%
905 57
Pit Stop Heist 48.9%
781 55
Bridge Too Far HeistVorsaison 48.7%
661 52
Safe Zone HeistVorsaison 48.2%
693 53

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Ash abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 24.1% gegen Trunk in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 61.7% 643 Spiele Mico 58.4% 382 Spiele Edgar 55.2% 939 Spiele Kaze 53.3% 703 Spiele Chuck 57.5% 228 Spiele Pierce 58.9% 129 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ash, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ADZ… Legendär 72 51.4% 81.9%
2 BRQ|ᴍᴇʀɴᴄɪ✨ Legendär 36 42.0% 77.8%
3 Gaby🥶 Meister 75 41.4% 60.0%
4 SK94 Legendär 71 41.3% 60.6%
5 Isaias⼢ Meister 25 41.2% 88.0%