Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Barley

Artillerie Rare Rangliste · Mythisch
49.8%Winrate über alle Maps
9.528Spiele
92Trust Score
41. von 105Platz nach Score
+26.1Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 54.8% aus 1.749 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 42.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 26.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 59.49.8 %
Beliebtheit 26.0.25 %
Breite 31.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 51.33.5 %
Stern-Rate 46.21.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 59. heißt „besser als 59 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.8% aus 1.798 Einsätzen05.08. — 49.6% aus 7.551 Einsätzen06.08. — 47.9% aus 4.896 Einsätzen07.08. — 46.4% aus 1.064 Einsätzen08.08. — 48.1% aus 1.159 Einsätzen09.08. — 46.4% aus 1.291 Einsätzen10.08. — 46.8% aus 3.591 Einsätzen11.08. — 47.8% aus 13.054 Einsätzen12.08. — 48.1% aus 20.345 Einsätzen13.08. — 48.3% aus 19.848 Einsätzen14.08. — 47.8% aus 18.933 Einsätzen15.08. — 48.1% aus 18.365 Einsätzen16.08. — 48.5% aus 18.404 Einsätzen17.08. — 47.3% aus 20.061 Einsätzen18.08. — 47.7% aus 18.197 Einsätzen19.08. — 47.3% aus 4.766 Einsätzen21.08. — 49.8% aus 1.534 Einsätzen22.08. — 49.7% aus 1.592 Einsätzen23.08. — 48.5% aus 1.568 Einsätzen24.08. — 50.2% aus 2.236 Einsätzen25.08. — 49.4% aus 1.974 Einsätzen
51.8%04.08. 49.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.3% aus 1.798 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 7.551 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 4.896 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 1.064 Einsätzen08.08. — 0.3% aus 1.159 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 1.291 Einsätzen10.08. — 0.3% aus 3.591 Einsätzen11.08. — 0.3% aus 13.054 Einsätzen12.08. — 0.3% aus 20.345 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 19.848 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 18.933 Einsätzen15.08. — 0.3% aus 18.365 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 18.404 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 20.061 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 18.197 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 4.766 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.534 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.592 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.568 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.236 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 1.974 Einsätzen
0.3%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +26.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 57.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 23.8% aus 3.817 SpielenSilber — 30.3% aus 5.277 SpielenGold — 40.7% aus 33.483 SpielenDiamant — 47.0% aus 34.849 SpielenMythisch — 48.1% aus 183.440 SpielenLegendär — 51.2% aus 42.061 SpielenMeister — 60.0% aus 1.259 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 54.8%
1749 67
Dueling Beetles Hot Zone 52.0%
1339 63
Open Business Hot Zone 52.7%
858 56
Pit Stop Heist 51.1%
833 56
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.1%
7095 88
Pinball Dreams Brawl Ball 49.9%
593 51
Layer Cake Bounty 50.0%
416 45
New Horizons KnockoutVorsaison 46.1%
2762 74
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.8%
4031 79
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.8%
1935 68
Parallel Plays Hot Zone 46.1%
1359 63
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.5%
2176 70
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.0%
86 22
Hot Potato Heist 46.5%
475 47
Dry Season BountyVorsaison 44.8%
2077 69
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.3%
1581 65
Belle's Rock Knockout 45.1%
441 46
Undermine Gem GrabVorsaison 44.2%
1249 62
Shooting Star BountyVorsaison 43.7%
1722 67
Safe Zone HeistVorsaison 43.6%
1943 68
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 43.9%
690 53
Out in the Open KnockoutVorsaison 42.7%
986 58
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 41.9%
2061 69
Hideout BountyVorsaison 41.6%
2634 73
Center Stage Brawl BallVorsaison 41.6%
2074 69
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.4%
9053 91
Kaboom Canyon HeistVorsaison 39.8%
2324 71
Bridge Too Far HeistVorsaison 39.6%
1129 60
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 38.8%
1125 60
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 35.2%
210 35
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 36.3%
890 57

Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 GGT Legendär 21 37.0% 76.2%
2 hokeycokey Diamant 24 32.3% 50.0%
3 HALの旦那 Gold 78 27.8% 30.8%
4 HIITO Gold 88 27.7% 30.7%