Beste Map: Triple Dribble mit 54.8% aus 1.749 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 42.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Mythischändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +26.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 57.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Triple Dribble ![]() |
54.8% | 1749 | 67 | ||
Dueling Beetles ![]() |
52.0% | 1339 | 63 | ||
Open Business ![]() |
52.7% | 858 | 56 | ||
Pit Stop ![]() |
51.1% | 833 | 56 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
48.1% | 7095 | 88 | ||
Pinball Dreams ![]() |
49.9% | 593 | 51 | ||
Layer Cake ![]() |
50.0% | 416 | 45 | ||
New Horizons Vorsaison |
46.1% | 2762 | 74 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
45.8% | 4031 | 79 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
45.8% | 1935 | 68 | ||
Parallel Plays ![]() |
46.1% | 1359 | 63 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.5% | 2176 | 70 | ||
Beach Ball +Legendär + Diamant |
50.0% | 86 | 22 | ||
Hot Potato ![]() |
46.5% | 475 | 47 | ||
Dry Season Vorsaison |
44.8% | 2077 | 69 | ||
Gem Fort Vorsaison |
44.3% | 1581 | 65 | ||
Belle's Rock ![]() |
45.1% | 441 | 46 | ||
Undermine Vorsaison |
44.2% | 1249 | 62 | ||
Shooting Star Vorsaison |
43.7% | 1722 | 67 | ||
Safe Zone Vorsaison |
43.6% | 1943 | 68 | ||
Spiraling Out +Legendär + Diamant |
43.9% | 690 | 53 | ||
Out in the Open Vorsaison |
42.7% | 986 | 58 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
41.9% | 2061 | 69 | ||
Hideout Vorsaison |
41.6% | 2634 | 73 | ||
Center Stage Vorsaison |
41.6% | 2074 | 69 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
40.4% | 9053 | 91 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
39.8% | 2324 | 71 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
39.6% | 1129 | 60 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
38.8% | 1125 | 60 | ||
Safe(r) Zone +Legendär + Diamant |
35.2% | 210 | 35 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
36.3% | 890 | 57 |
Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | GGT | Legendär | 21 | 37.0% | 76.2% |
| 2 | hokeycokey | Diamant | 24 | 32.3% | 50.0% |
| 3 | HALの旦那 | Gold | 78 | 27.8% | 30.8% |
| 4 | HIITO | Gold | 88 | 27.7% | 30.7% |