Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Barley

Artillerie Rare Rangliste · Bronze
24.1%Winrate über alle Maps
3.398Spiele
77Trust Score
91. von 105Platz nach Score
+26.1Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 32.9% aus 140 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 14.24.1 %
Beliebtheit 52.0.62 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 5.11.3 %
Stern-Rate 54.22.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 54. heißt „besser als 54 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 4 frühere Tage sind nicht dabei — unter 189 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 19.2% aus 567 Einsätzen21.08. — 24.7% aus 372 Einsätzen22.08. — 25.2% aus 528 Einsätzen23.08. — 29.4% aus 473 Einsätzen24.08. — 22.6% aus 685 Einsätzen25.08. — 24.9% aus 772 Einsätzen
19.2%20.08. 24.9%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.6% aus 567 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 372 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 528 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 473 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 685 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 772 Einsätzen
0.6%20.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +26.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 56.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.1% aus 3.413 SpielenSilber — 30.0% aus 4.910 SpielenGold — 40.4% aus 31.430 SpielenDiamant — 47.0% aus 33.991 SpielenMythisch — 48.1% aus 182.700 SpielenLegendär — 51.2% aus 41.685 SpielenMeister — 59.8% aus 1.248 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 32.9%
140 29
Safe(r) Zone Heist 28.2%
110 26
Safe Zone Heist 28.8%
118 27
Gem Fort Gem Grab 26.8%
97 24
Bridge Too Far Heist 29.5%
132 28
Dry Season Bounty 27.7%
119 27
Shooting Star Bounty 26.9%
119 27
Parallel Plays Hot Zone 25.8%
124 27
Open Business Hot Zone 26.7%
135 29
Double Swoosh Gem Grab 25.6%
129 28
Hideout Bounty 23.6%
110 26
Spiraling Out Brawl Ball 21.6%
97 24
Undermine Gem Grab 23.7%
114 26
Sneaky Fields Brawl Ball 25.0%
132 28
Kaboom Canyon Heist 24.0%
121 27
Ring of Fire Hot Zone 25.5%
141 29
New Horizons Knockout 22.5%
111 26
Pinball Dreams Brawl Ball 21.4%
103 25
Center Stage Brawl Ball 23.3%
120 27
Rustic Arcade Gem Grab 23.0%
126 28
Dueling Beetles Hot Zone 22.8%
127 28
Triple Dribble Brawl Ball 21.1%
114 26
Hot Potato Heist 24.0%
154 31
Belle's Rock Knockout 18.7%
107 25
Hard Rock Mine Gem Grab 20.6%
131 28
Flaring Phoenix Knockout 19.2%
120 27
Layer Cake Bounty 17.2%
116 26
Out in the Open Knockout 16.9%
130 28

Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hokeycokey Diamant 22 31.6% 45.5%
2 HIITO Gold 84 28.1% 31.0%
3 HALの旦那 Gold 51 27.8% 29.4%