Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Barley

Artillerie Rare Rangliste · Gold
40.4%Winrate über alle Maps
30.648Spiele
100Trust Score
101. von 105Platz nach Score
+26.1Skill-Bonus

Beste Map: Parallel Plays mit 49.3% aus 2.970 Spielen.

Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 14.5 Punkte besser als in kurzen (49.6% gegen 35.1%, Trennlinie 97 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 4.40.4 %
Beliebtheit 30.0.24 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 3.11.2 %
Stern-Rate 54.22.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 54. heißt „besser als 54 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 17 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 38.2% aus 173 Einsätzen05.08. — 38.8% aus 407 Einsätzen06.08. — 47.6% aus 248 Einsätzen20.08. — 34.0% aus 7.167 Einsätzen21.08. — 35.6% aus 6.428 Einsätzen22.08. — 44.6% aus 3.490 Einsätzen23.08. — 45.5% aus 3.311 Einsätzen24.08. — 45.8% aus 5.753 Einsätzen25.08. — 43.7% aus 4.318 Einsätzen26.08. — 46.4% aus 181 Einsätzen
38.2%04.08. 46.4%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.4% aus 173 Einsätzen05.08. — 0.3% aus 407 Einsätzen06.08. — 0.3% aus 248 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 7.167 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 6.428 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.490 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 3.311 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 5.753 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 4.318 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 181 Einsätzen
0.4%04.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +26.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 56.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.1% aus 3.461 SpielenSilber — 30.0% aus 4.959 SpielenGold — 40.5% aus 31.704 SpielenDiamant — 46.9% aus 34.115 SpielenMythisch — 48.1% aus 182.797 SpielenLegendär — 51.2% aus 41.735 SpielenMeister — 59.9% aus 1.253 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 9 von 31 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 49.3%
2970 75
Triple Dribble Brawl Ball 47.1%
1505 65
Dueling Beetles Hot Zone 46.3%
3505 77
Open Business Hot Zone 46.5%
2681 73
Deathcap Trap Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 45.2%
2458 72
Pit Stop Heist 45.2%
2169 70
Belle's Rock Knockout 45.2%
1653 66
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 48.5%
33 7
Hot Potato Heist 42.9%
1218 61
Crystal Arcade Gem Grab+Diamant + MythischVorsaison 41.7%
2362 71
Layer Cake Bounty 41.4%
1248 62
Ring of Fire Hot Zone 37.8%
1878 68
Sneaky Fields Brawl Ball 37.1%
622 51
Spiraling Out Brawl Ball 37.0%
716 54
Pinball Dreams Brawl Ball 37.0%
679 53
Dry Season Bounty 36.4%
561 50
Flaring Phoenix Knockout 36.6%
868 56
Hideout Bounty 35.3%
725 54
Shooting Star Bounty 33.6%
563 50
Safe Zone Heist 33.1%
685 53
Gem Fort Gem Grab+Diamant 32.9%
662 52
Center Stage Brawl Ball+Diamant 32.9%
721 54
Hard Rock Mine Gem Grab 32.3%
558 50
Double Swoosh Gem Grab+Diamant 32.3%
635 52
Kaboom Canyon Heist 32.5%
877 57
Undermine Gem Grab+Diamant 31.8%
616 51
Rustic Arcade Gem Grab+Diamant 31.7%
638 52
New Horizons Knockout 31.7%
668 52
Out in the Open Knockout+Diamant 31.7%
668 52
Safe(r) Zone Heist 27.7%
686 53
Bridge Too Far Heist 25.6%
583 50

Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hokeycokey Diamant 22 31.6% 45.5%
2 HALの旦那 Gold 59 28.1% 30.5%
3 HIITO Gold 85 27.9% 30.6%