Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Barley

Artillerie Rare Rangliste · Legendär
56.0%Winrate über alle Maps
3.372Spiele
77Trust Score
9. von 105Platz nach Score
+26.1Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 58.0% aus 3.751 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.0 Punkte besser als in kurzen (50.2% gegen 42.2%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 6.Stern-Rate
Siegquote 94.56.0 %
Beliebtheit 36.0.27 %
Breite 65.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 6.11.7 %
Stern-Rate 46.21.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 378 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.5% aus 1.630 Einsätzen05.08. — 52.5% aus 4.012 Einsätzen06.08. — 52.4% aus 1.902 Einsätzen07.08. — 50.4% aus 946 Einsätzen08.08. — 48.9% aus 939 Einsätzen09.08. — 52.1% aus 1.339 Einsätzen10.08. — 52.1% aus 3.436 Einsätzen11.08. — 50.0% aus 6.866 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 4.724 Einsätzen13.08. — 49.4% aus 2.714 Einsätzen14.08. — 53.8% aus 1.971 Einsätzen15.08. — 47.8% aus 1.648 Einsätzen16.08. — 50.8% aus 1.871 Einsätzen17.08. — 50.3% aus 1.529 Einsätzen18.08. — 50.1% aus 1.735 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 606 Einsätzen22.08. — 59.5% aus 449 Einsätzen23.08. — 57.2% aus 540 Einsätzen24.08. — 57.6% aus 993 Einsätzen25.08. — 52.7% aus 973 Einsätzen
51.5%04.08. 52.7%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.630 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 4.012 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.902 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 946 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 939 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.339 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 3.436 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 6.866 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 4.724 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 2.714 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.971 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.648 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.871 Einsätzen17.08. — 0.3% aus 1.529 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 1.735 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 606 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 449 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 540 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 993 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 973 Einsätzen
0.2%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +26.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 26.1 Punkte (Ausgleichsgerade 30.8% auf 56.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 24.0% aus 3.579 SpielenSilber — 30.1% aus 5.073 SpielenGold — 40.6% aus 32.208 SpielenDiamant — 46.9% aus 34.335 SpielenMythisch — 48.1% aus 183.005 SpielenLegendär — 51.2% aus 41.802 SpielenMeister — 60.0% aus 1.257 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 58.0%
3751 78
Dueling Beetles Hot Zone 60.0%
662 52
Triple Dribble Brawl Ball 55.7%
822 56
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 52.2%
2946 75
Pit Stop Heist 51.4%
1036 59
Belle's Rock KnockoutVorsaison 50.1%
2156 70
Layer Cake BountyVorsaison 49.7%
2181 70
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 48.8%
6520 87
Hot Potato HeistVorsaison 49.7%
1935 68
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 47.8%
1690 66
Spiraling Out Brawl Ball 49.6%
278 39
New Horizons KnockoutVorsaison 46.6%
3106 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.4%
2464 72
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.5%
2235 71
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 45.8%
1239 62
Dry Season BountyVorsaison 45.2%
2350 71
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.6%
1761 67
Beach Ball Brawl Ball 45.7%
46 12
Safe Zone HeistVorsaison 43.6%
2068 69
Shooting Star BountyVorsaison 43.3%
1891 68
Undermine Gem GrabVorsaison 42.9%
1360 63
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 41.9%
2307 71
Center Stage Brawl BallVorsaison 41.7%
2632 73
Out in the Open KnockoutVorsaison 42.0%
1067 59
Hideout BountyVorsaison 41.3%
2774 74
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 40.7%
9495 92
Kaboom Canyon HeistVorsaison 39.6%
2437 72
Bridge Too Far HeistVorsaison 39.2%
1162 61
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 39.1%
1211 61
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 36.4%
963 58

Wer schlägt Barley und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Barley, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hokeycokey Diamant 23 31.9% 47.8%
2 HALの旦那 Gold 69 27.8% 30.4%
3 HIITO Gold 85 27.8% 30.6%