Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bea

Scharfschütze Epic Rangliste · Gold
43.5%Winrate über alle Maps
46.726Spiele
100Trust Score
97. von 105Platz nach Score
+12.4Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 49.8% aus 4.098 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.7 Punkte besser als in kurzen (48.3% gegen 39.6%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 8.43.5 %
Beliebtheit 42.0.37 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 36.23.8 %
Stern-Rate 63.24.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 10 Tage. 21 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 44.3% aus 97 Einsätzen04.08. — 50.4% aus 262 Einsätzen05.08. — 45.0% aus 812 Einsätzen06.08. — 46.5% aus 495 Einsätzen20.08. — 37.6% aus 10.637 Einsätzen21.08. — 39.5% aus 9.968 Einsätzen22.08. — 46.9% aus 5.683 Einsätzen23.08. — 47.4% aus 5.197 Einsätzen24.08. — 47.1% aus 8.749 Einsätzen25.08. — 48.5% aus 6.436 Einsätzen
44.3%03.08. 48.5%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.7% aus 97 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 262 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 812 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 495 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 10.637 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 9.968 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 5.683 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 5.197 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 8.749 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 6.436 Einsätzen
0.7%03.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +12.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 12.4 Punkte (Ausgleichsgerade 38.1% auf 50.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.1% aus 4.871 SpielenSilber — 37.1% aus 6.509 SpielenGold — 43.6% aus 48.772 SpielenDiamant — 47.3% aus 59.661 SpielenMythisch — 46.3% aus 341.269 SpielenLegendär — 46.9% aus 56.136 SpielenMeister — 46.9% aus 546 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 3 von 31 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Shooting Star Bounty 49.8%
4098 80
Rustic Arcade Gem Grab 49.1%
2935 75
Dry Season Bounty 48.2%
3995 79
New Horizons Knockout 47.6%
4044 79
Out in the Open Knockout 47.2%
4064 79
Hideout Bounty 46.3%
3470 77
Flaring Phoenix Knockout 45.2%
2730 74
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 46.1%
761 54
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 53.1%
32 7
Belle's Rock Knockout 44.0%
2675 73
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 44.7%
772 55
Undermine Gem Grab 43.7%
1079 60
Layer Cake Bounty 42.2%
1695 66
Ring of Fire Hot Zone 41.9%
1280 62
Gem Fort Gem Grab 41.4%
1093 60
Bridge Too Far Heist 41.0%
1450 64
Pinball Dreams Brawl Ball 41.0%
1014 59
Hard Rock Mine Gem Grab 40.6%
1241 62
Double Swoosh Gem Grab 38.9%
890 57
Spiraling Out Brawl Ball 37.6%
901 57
Safe Zone Heist 36.4%
977 58
Open Business Hot Zone 36.3%
845 56
Safe(r) Zone Heist 36.2%
996 58
Kaboom Canyon Heist 35.5%
806 55
Sneaky Fields Brawl Ball 34.4%
630 52
Triple Dribble Brawl Ball 34.3%
627 52
Dueling Beetles Hot Zone 33.0%
624 51
Center Stage Brawl Ball 32.0%
740 54
Hot Potato Heist 28.6%
619 51
Parallel Plays Hot Zone 28.0%
601 51
Pit Stop Heist 26.9%
588 51

Wer schlägt Bea und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bea, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 chacotampo Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ecrínn💕 Legendär 29 38.9% 72.4%
3 ꧁Tittiₘᵢₙᵢッ Mythisch 21 36.5% 71.4%
4 Dragzz💔MySelf Legendär 62 35.4% 48.4%
5 不愉快な奴は即利敵 Diamant 21 34.7% 61.9%