Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bea

Scharfschütze Epic Rangliste · Mythisch
45.9%Winrate über alle Maps
11.472Spiele
95Trust Score
95. von 105Platz nach Score
+12.4Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 49.9% aus 4.991 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 8.7 Punkte besser als in kurzen (48.3% gegen 39.6%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 11.45.9 %
Beliebtheit 33.0.33 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 51.33.6 %
Stern-Rate 63.24.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 22 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 49.3% aus 702 Einsätzen04.08. — 45.3% aus 4.367 Einsätzen05.08. — 45.6% aus 16.215 Einsätzen06.08. — 45.6% aus 10.437 Einsätzen07.08. — 47.2% aus 2.479 Einsätzen08.08. — 47.6% aus 2.403 Einsätzen09.08. — 46.6% aus 2.740 Einsätzen10.08. — 46.1% aus 7.522 Einsätzen11.08. — 45.7% aus 26.505 Einsätzen12.08. — 46.1% aus 40.440 Einsätzen13.08. — 46.6% aus 37.937 Einsätzen14.08. — 46.4% aus 35.589 Einsätzen15.08. — 46.4% aus 34.879 Einsätzen16.08. — 46.7% aus 35.227 Einsätzen17.08. — 46.4% aus 34.157 Einsätzen18.08. — 46.6% aus 30.385 Einsätzen19.08. — 46.1% aus 7.299 Einsätzen21.08. — 45.9% aus 1.780 Einsätzen22.08. — 47.0% aus 1.990 Einsätzen23.08. — 46.0% aus 2.177 Einsätzen24.08. — 45.7% aus 2.983 Einsätzen25.08. — 45.0% aus 2.203 Einsätzen
49.3%03.08. 45.0%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.6% aus 702 Einsätzen04.08. — 0.7% aus 4.367 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 16.215 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 10.437 Einsätzen07.08. — 0.6% aus 2.479 Einsätzen08.08. — 0.6% aus 2.403 Einsätzen09.08. — 0.6% aus 2.740 Einsätzen10.08. — 0.6% aus 7.522 Einsätzen11.08. — 0.6% aus 26.505 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 40.440 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 37.937 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 35.589 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 34.879 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 35.227 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 34.157 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 30.385 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 7.299 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 1.780 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 1.990 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 2.177 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 2.983 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 2.203 Einsätzen
0.6%03.08. 0.4%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +12.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 12.4 Punkte (Ausgleichsgerade 38.1% auf 50.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 25.1% aus 4.863 SpielenSilber — 37.1% aus 6.488 SpielenGold — 43.6% aus 48.634 SpielenDiamant — 47.3% aus 59.595 SpielenMythisch — 46.3% aus 341.209 SpielenLegendär — 46.9% aus 56.119 SpielenMeister — 46.9% aus 546 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.9%
4991 83
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 49.6%
1941 68
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 48.6%
5946 85
Undermine Gem GrabVorsaison 46.9%
5280 83
Ring of Fire Hot Zone 48.4%
688 53
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 75.0%
20 0
Rustic Arcade Gem Grab 47.5%
1194 61
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 46.1%
7235 88
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 47.4%
713 53
Safe Zone HeistVorsaison 45.5%
5118 83
New Horizons Knockout 46.7%
748 54
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.5%
66 18
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.7%
7268 88
Shooting Star Bounty 45.7%
1436 64
Belle's Rock KnockoutVorsaison 44.3%
14121 98
Gem Fort Gem GrabVorsaison 44.8%
3514 77
Layer Cake BountyVorsaison 44.4%
7282 88
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 44.0%
14852 99
Open Business Hot ZoneVorsaison 44.5%
3603 78
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär 45.5%
657 52
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 44.1%
5244 83
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 44.6%
2066 69
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.3%
3157 76
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 44.2%
2518 72
Dry Season Bounty 44.9%
800 55
Bridge Too Far Heist 44.9%
486 48
Hideout Bounty 44.0%
1142 61
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 43.3%
2042 69
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.5%
1218 61
Out in the Open Knockout 41.8%
1061 59
Hot Potato HeistVorsaison 41.5%
1422 64
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 31.1%
193 34

Wer schlägt Bea und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bea, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 chacotampo Mythisch 31 39.0% 71.0%
2 Ecrínn💕 Legendär 29 38.9% 72.4%
3 ꧁Tittiₘᵢₙᵢッ Mythisch 21 36.5% 71.4%
4 Dragzz💔MySelf Legendär 62 35.3% 48.4%
5 不愉快な奴は即利敵 Diamant 21 34.6% 61.9%