Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 15.3 Punkte besser als in kurzen (44.1% gegen 28.8%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Mythisch sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Heist: wie Belle abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
60.6%
2.429 Spiele
Chuck
59.8%
1.433 Spiele
Mico
56.9%
1.562 Spiele
Edgar
50.7%
2.583 Spiele
Shade
54.9%
246 Spiele
8-Bit
50.0%
2.038 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Oliver Tree🥀 | Meister | 28 | 38.4% | 71.4% |
| 2 | オプリムエベマイ | Legendär | 26 | 36.5% | 65.4% |
| 3 | ビューティーフルヒロヤ | Diamant | 23 | 34.9% | 60.9% |
| 4 | ばはら | Diamant | 22 | 34.3% | 59.1% |
| 5 | ボット1 | Diamant | 27 | 33.5% | 51.9% |