Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Belle

Scharfschütze Epic Rangliste · Mythisch
46.5%Winrate über alle Maps
21.734Spiele
100Trust Score
86. von 105Platz nach Score
+8.5Skill-Bonus

Beste Map: Hideout mit 50.7% aus 2.617 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 16.46.5 %
Beliebtheit 51.0.60 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 28.29.5 %
Stern-Rate 23.17.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 51. heißt „besser als 51 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 48.3% aus 619 Einsätzen04.08. — 45.5% aus 3.790 Einsätzen05.08. — 48.0% aus 13.818 Einsätzen06.08. — 46.9% aus 8.226 Einsätzen07.08. — 48.6% aus 2.207 Einsätzen08.08. — 46.8% aus 2.071 Einsätzen09.08. — 48.5% aus 2.273 Einsätzen10.08. — 47.1% aus 6.386 Einsätzen11.08. — 47.8% aus 22.363 Einsätzen12.08. — 47.8% aus 35.362 Einsätzen13.08. — 48.1% aus 35.588 Einsätzen14.08. — 48.9% aus 33.697 Einsätzen15.08. — 48.2% aus 31.962 Einsätzen16.08. — 48.0% aus 31.559 Einsätzen17.08. — 48.4% aus 31.537 Einsätzen18.08. — 48.0% aus 26.613 Einsätzen19.08. — 46.6% aus 7.272 Einsätzen20.08. — 46.1% aus 735 Einsätzen21.08. — 46.8% aus 3.564 Einsätzen22.08. — 46.8% aus 4.191 Einsätzen23.08. — 44.6% aus 3.878 Einsätzen24.08. — 46.2% aus 5.553 Einsätzen25.08. — 48.5% aus 3.657 Einsätzen
48.3%03.08. 48.5%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.6% aus 619 Einsätzen04.08. — 0.6% aus 3.790 Einsätzen05.08. — 0.6% aus 13.818 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 8.226 Einsätzen07.08. — 0.5% aus 2.207 Einsätzen08.08. — 0.5% aus 2.071 Einsätzen09.08. — 0.5% aus 2.273 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 6.386 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 22.363 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 35.362 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 35.588 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 33.697 Einsätzen15.08. — 0.5% aus 31.962 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 31.559 Einsätzen17.08. — 0.5% aus 31.537 Einsätzen18.08. — 0.5% aus 26.613 Einsätzen19.08. — 0.5% aus 7.272 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 735 Einsätzen21.08. — 0.6% aus 3.564 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 4.191 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 3.878 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 5.553 Einsätzen25.08. — 0.6% aus 3.657 Einsätzen
0.6%03.08. 0.6%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.5 Punkte (Ausgleichsgerade 42.3% auf 50.8%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 19.4% aus 3.672 SpielenSilber — 34.0% aus 5.714 SpielenGold — 48.4% aus 47.278 SpielenDiamant — 50.4% aus 58.713 SpielenMythisch — 47.9% aus 317.415 SpielenLegendär — 47.9% aus 121.314 SpielenMeister — 49.1% aus 3.090 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 30 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hideout Bounty 50.7%
2617 73
Layer Cake BountyVorsaison 47.6%
6041 85
Dry Season Bounty 48.2%
1973 69
Shooting Star Bounty 47.6%
3057 75
Out in the Open Knockout 47.5%
3048 75
New Horizons Knockout 46.5%
1785 67
Safe(r) Zone Heist 46.5%
945 58
Rustic Arcade Gem Grab 46.2%
995 58
Undermine Gem GrabVorsaison 45.6%
2003 69
Bridge Too Far Heist 45.4%
1382 63
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.7%
3317 76
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 44.6%
2874 74
Safe Zone Heist 45.0%
921 57
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 44.3%
2045 69
Flaring Phoenix Knockout 44.2%
1560 65
Belle's Rock Knockout 43.9%
1569 65
Kaboom Canyon Heist 44.4%
579 50
Sneaky Fields Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 44.5%
326 42
Gem Fort Gem GrabVorsaison 43.1%
1087 60
Ring of Fire Hot Zone 42.3%
447 46
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 41.9%
780 55
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 41.7%
839 56
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 39.4%
137 29
Triple Dribble Brawl Ball+Legendär + DiamantVorsaison 40.3%
462 47
Hot Potato HeistVorsaison 39.5%
1525 65
Pit Stop Heist+Diamant 37.3%
169 32
Center Stage Brawl BallVorsaison 39.3%
661 52
Open Business Hot ZoneVorsaison 37.6%
1911 68
Parallel Plays Hot Zone+Legendär + DiamantVorsaison 34.4%
326 42
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 35.4%
1010 59

Wer schlägt Belle und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Belle, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Oliver Tree🥀 Meister 28 38.3% 71.4%
2 オプリムエベマイ Legendär 26 36.4% 65.4%
3 ビューティーフルヒロヤ Diamant 23 34.8% 60.9%
4 ばはら Diamant 22 34.2% 59.1%
5 ボット1 Diamant 27 33.4% 51.9%