Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Berry

Support Epic Rangliste · Gold
44.9%Winrate über alle Maps
38.236Spiele
100Trust Score
89. von 105Platz nach Score
+28.1Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 55.2% aus 5.015 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 34.6 Punkte besser als in kurzen (49.3% gegen 14.7%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 8.Stern-Rate
Siegquote 15.44.9 %
Beliebtheit 33.0.29 %
Breite 22.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 8.15.5 %
Stern-Rate 50.21.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 50. heißt „besser als 50 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 51.8% aus 114 Einsätzen02.08. — 45.0% aus 140 Einsätzen03.08. — 50.6% aus 348 Einsätzen04.08. — 46.7% aus 1.201 Einsätzen05.08. — 47.2% aus 3.329 Einsätzen06.08. — 47.1% aus 2.162 Einsätzen13.08. — 41.5% aus 94 Einsätzen14.08. — 37.5% aus 88 Einsätzen15.08. — 33.7% aus 86 Einsätzen16.08. — 38.0% aus 137 Einsätzen17.08. — 42.9% aus 140 Einsätzen18.08. — 43.9% aus 132 Einsätzen20.08. — 38.3% aus 8.772 Einsätzen21.08. — 40.9% aus 7.977 Einsätzen22.08. — 47.4% aus 4.488 Einsätzen23.08. — 49.6% aus 3.995 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 6.812 Einsätzen25.08. — 48.9% aus 5.631 Einsätzen26.08. — 49.6% aus 561 Einsätzen
51.8%01.08. 49.6%26.08.

Pickrate

01.08. — 3.1% aus 114 Einsätzen02.08. — 2.3% aus 140 Einsätzen03.08. — 2.6% aus 348 Einsätzen04.08. — 2.7% aus 1.201 Einsätzen05.08. — 2.7% aus 3.329 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 2.162 Einsätzen13.08. — 2.4% aus 94 Einsätzen14.08. — 2.1% aus 88 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 86 Einsätzen16.08. — 2.3% aus 137 Einsätzen17.08. — 2.1% aus 140 Einsätzen18.08. — 2.1% aus 132 Einsätzen20.08. — 0.4% aus 8.772 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 7.977 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 4.488 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 3.995 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 6.812 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 5.631 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 561 Einsätzen
3.1%01.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +28.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 28.1 Punkte (Ausgleichsgerade 24.4% auf 52.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 14.4% aus 19.578 SpielenSilber — 20.9% aus 12.365 SpielenGold — 45.2% aus 46.434 SpielenDiamant — 44.4% aus 104.364 SpielenMythisch — 42.7% aus 652.125 SpielenLegendär — 44.3% aus 89.039 SpielenMeister — 48.3% aus 1.674 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 5 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 55.2%
5015 83
Hot Potato Heist 54.4%
4361 81
Parallel Plays Hot Zone 50.0%
3675 78
Dueling Beetles Hot Zone 49.2%
3559 78
Open Business Hot Zone 49.3%
3017 75
Safe(r) Zone Heist 44.3%
1371 63
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant 46.2%
26 4
Kaboom Canyon Heist 43.6%
1684 66
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 42.9%
1927 68
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 42.6%
2036 69
Belle's Rock Knockout 42.2%
1095 60
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 35.3%
34 8
Safe Zone Heist 41.5%
1359 63
Ring of Fire Hot Zone 40.8%
1930 68
Layer Cake Bounty 40.7%
927 57
Triple Dribble Brawl Ball 40.0%
909 57
Bridge Too Far Heist 37.0%
1126 60
Sneaky Fields Brawl Ball 36.0%
645 52
Hard Rock Mine Gem Grab 35.7%
600 51
Flaring Phoenix Knockout 35.0%
635 52
Pinball Dreams Brawl Ball 34.3%
536 49
Out in the Open Knockout+Diamant 33.7%
531 49
Center Stage Brawl Ball 33.8%
548 50
Spiraling Out Brawl Ball 33.8%
610 51
Gem Fort Gem Grab 33.3%
580 50
Double Swoosh Gem Grab 33.2%
573 50
Undermine Gem Grab 32.5%
530 49
Rustic Arcade Gem Grab 31.5%
473 47
Dry Season Bounty 29.1%
495 48
Hideout Bounty 29.3%
536 49
New Horizons Knockout 29.1%
557 50
Shooting Star Bounty 23.9%
456 47

Wer schlägt Berry und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Berry, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 井上和 Mythisch 21 35.4% 66.7%
2 みすたーふろっぱー Diamant 26 32.7% 50.0%
3 まこさま Mythisch 31 32.0% 45.2%
4 동킹콩룰루랄라우끼끼 Legendär 20 31.1% 45.0%
5 blamix Meister 20 30.1% 40.0%