Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Bibi

Tank Epic Rangliste · Bronze
37.8%Winrate über alle Maps
4.800Spiele
82Trust Score
60. von 105Platz nach Score

Beste Map: Triple Dribble mit 54.0% aus 202 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.6 Punkte besser als in langen (57.6% gegen 53.0%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 44.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 44.37.8 %
Beliebtheit 70.0.86 %
Breite 90.50 % der Maps
Konter-Sicherheit 72.31.1 %
Stern-Rate 87.31.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 37.7% aus 814 Einsätzen21.08. — 41.7% aus 484 Einsätzen22.08. — 42.9% aus 735 Einsätzen23.08. — 44.6% aus 710 Einsätzen24.08. — 35.2% aus 959 Einsätzen25.08. — 30.7% aus 1.092 Einsätzen
37.7%20.08. 30.7%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.8% aus 814 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 484 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 735 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 710 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 959 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 1.092 Einsätzen
0.8%20.08. 0.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 37.8% aus 4.830 SpielenSilber — 54.8% aus 20.633 SpielenGold — 55.8% aus 240.477 SpielenDiamant — 54.2% aus 236.932 SpielenMythisch — 54.0% aus 964.641 SpielenLegendär — 55.7% aus 141.673 SpielenMeister — 56.4% aus 1.784 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 54.0%
202 35
Center Stage Brawl Ball 53.5%
213 35
Pinball Dreams Brawl Ball 53.9%
191 34
Sneaky Fields Brawl Ball 52.9%
227 36
Spiraling Out Brawl Ball 51.3%
191 34
Double Swoosh Gem Grab 47.7%
153 30
Hard Rock Mine Gem Grab 45.1%
184 33
Undermine Gem Grab 43.6%
165 32
Rustic Arcade Gem Grab 43.0%
158 31
Parallel Plays Hot Zone 40.7%
177 33
Gem Fort Gem Grab 38.4%
177 33
Kaboom Canyon Heist 37.0%
146 30
Out in the Open Knockout 34.0%
153 30
Dueling Beetles Hot Zone 34.0%
159 31
Safe(r) Zone Heist 32.1%
137 29
Bridge Too Far Heist 32.5%
151 30
Safe Zone Heist 33.0%
176 33
Pit Stop Heist 31.1%
151 30
Hideout Bounty 32.3%
189 34
Dry Season Bounty 29.8%
131 28
Hot Potato Heist 29.6%
152 30
Shooting Star Bounty 29.0%
155 31
Layer Cake Bounty 30.7%
199 34
Ring of Fire Hot Zone 29.8%
178 33
Open Business Hot Zone 28.0%
175 32
New Horizons Knockout 25.8%
163 31
Flaring Phoenix Knockout 24.4%
156 31
Belle's Rock Knockout 23.3%
189 34

Wer schlägt Bibi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bibi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 いつくくー。 Legendär 81 46.6% 69.1%
2 YT:TW-Habibi Legendär 59 45.2% 72.9%
3 Yusuff.件🌠 Legendär 40 38.3% 62.5%
4 Bisa🍀 Legendär 38 38.2% 63.2%
5 ANTONY BONS Legendär 47 37.6% 57.4%