Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bibi

Tank Epic Rangliste · Gold
55.8%Winrate über alle Maps
249.186Spiele
100Trust Score
6. von 105Platz nach Score

Beste Map: Parallel Plays mit 60.2% aus 18.885 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.9 Punkte besser als in langen (57.7% gegen 52.9%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 85.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.55.8 %
Beliebtheit 85.1.83 %
Breite 93.60 % der Maps
Konter-Sicherheit 90.34.6 %
Stern-Rate 88.31.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 67.4% aus 92 Einsätzen02.08. — 43.0% aus 165 Einsätzen03.08. — 56.1% aus 319 Einsätzen04.08. — 57.4% aus 1.106 Einsätzen05.08. — 57.5% aus 3.233 Einsätzen06.08. — 59.0% aus 2.147 Einsätzen13.08. — 53.2% aus 79 Einsätzen14.08. — 51.0% aus 102 Einsätzen15.08. — 52.0% aus 98 Einsätzen16.08. — 48.3% aus 147 Einsätzen17.08. — 55.7% aus 122 Einsätzen18.08. — 52.4% aus 124 Einsätzen20.08. — 55.6% aus 45.224 Einsätzen21.08. — 56.2% aus 43.660 Einsätzen22.08. — 56.0% aus 30.684 Einsätzen23.08. — 55.3% aus 28.120 Einsätzen24.08. — 55.6% aus 46.758 Einsätzen25.08. — 55.9% aus 42.121 Einsätzen26.08. — 55.6% aus 12.619 Einsätzen
67.4%01.08. 55.6%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.5% aus 92 Einsätzen02.08. — 2.7% aus 165 Einsätzen03.08. — 2.4% aus 319 Einsätzen04.08. — 2.5% aus 1.106 Einsätzen05.08. — 2.6% aus 3.233 Einsätzen06.08. — 2.5% aus 2.147 Einsätzen13.08. — 2.0% aus 79 Einsätzen14.08. — 2.5% aus 102 Einsätzen15.08. — 2.1% aus 98 Einsätzen16.08. — 2.5% aus 147 Einsätzen17.08. — 1.8% aus 122 Einsätzen18.08. — 2.0% aus 124 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 45.224 Einsätzen21.08. — 1.8% aus 43.660 Einsätzen22.08. — 1.9% aus 30.684 Einsätzen23.08. — 1.9% aus 28.120 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 46.758 Einsätzen25.08. — 1.8% aus 42.121 Einsätzen26.08. — 2.2% aus 12.619 Einsätzen
2.5%01.08. 2.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 37.9% aus 5.301 SpielenSilber — 55.1% aus 22.058 SpielenGold — 55.8% aus 257.160 SpielenDiamant — 54.3% aus 243.091 SpielenMythisch — 54.0% aus 967.313 SpielenLegendär — 55.7% aus 142.393 SpielenMeister — 56.6% aus 1.812 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 2 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Parallel Plays Hot Zone 60.2%
18885 100
Triple Dribble Brawl Ball 58.2%
28234 100
Hot Potato Heist 58.5%
6121 86
Dueling Beetles Hot Zone 58.0%
10417 94
Spiraling Out Brawl Ball 57.6%
23134 100
Sneaky Fields Brawl Ball 57.2%
30301 100
Pit Stop Heist 57.7%
5582 84
Center Stage Brawl Ball 56.5%
23317 100
Pinball Dreams Brawl Ball 56.2%
21333 100
Open Business Hot Zone 56.0%
8593 91
Double Swoosh Gem Grab 54.7%
10777 94
Hard Rock Mine Gem Grab 54.8%
7942 90
Gem Fort Gem Grab 54.6%
8901 91
Pinhole Punt Brawl Ball 56.3%
1194 61
Undermine Gem Grab 53.9%
7378 88
Ring of Fire Hot Zone 53.5%
5648 84
Beach Ball Brawl Ball 54.5%
1539 65
Kaboom Canyon Heist 52.3%
3328 77
Layer Cake Bounty 51.3%
3703 78
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 50.4%
3470 77
Safe Zone Heist 49.9%
2356 71
Safe(r) Zone Heist 49.7%
2525 72
Bridge Too Far Heist 49.7%
2321 71
Rustic Arcade Gem Grab 49.3%
3436 77
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 48.8%
3953 79
Dry Season Bounty 45.6%
1926 68
Flaring Phoenix Knockout 45.5%
2072 69
Belle's Rock Knockout 42.9%
1871 68
Hideout Bounty 42.5%
1727 67
New Horizons Knockout 41.8%
1433 64
Out in the Open Knockout 40.1%
1650 66
Shooting Star Bounty 38.8%
1542 65

Wer schlägt Bibi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bibi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 いつくくー。 Legendär 81 46.3% 69.1%
2 YT:TW-Habibi Legendär 59 44.9% 72.9%
3 WK |Baby Legendär 20 39.4% 90.0%
4 Yusuff.件🌠 Legendär 40 38.0% 62.5%
5 Bisa🍀 Legendär 38 37.8% 63.2%