Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bibi

Tank Epic Rangliste · Mythisch
52.6%Winrate über alle Maps
35.259Spiele
100Trust Score
6. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hot Potato mit 57.9% aus 2.473 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 4.6 Punkte besser als in langen (57.6% gegen 53.0%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 67.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.52.6 %
Beliebtheit 67.0.98 %
Breite 93.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.40.5 %
Stern-Rate 88.31.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 25.08., 24 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 52.5% aus 457 Einsätzen03.08. — 48.8% aus 1.599 Einsätzen04.08. — 53.6% aus 9.751 Einsätzen05.08. — 53.6% aus 40.038 Einsätzen06.08. — 53.9% aus 28.416 Einsätzen07.08. — 52.4% aus 6.195 Einsätzen08.08. — 53.3% aus 6.104 Einsätzen09.08. — 52.2% aus 6.949 Einsätzen10.08. — 53.6% aus 18.995 Einsätzen11.08. — 53.7% aus 70.041 Einsätzen12.08. — 53.9% aus 112.413 Einsätzen13.08. — 54.1% aus 109.540 Einsätzen14.08. — 54.5% aus 104.907 Einsätzen15.08. — 53.9% aus 101.103 Einsätzen16.08. — 54.1% aus 102.079 Einsätzen17.08. — 54.1% aus 98.732 Einsätzen18.08. — 54.4% aus 89.046 Einsätzen19.08. — 53.9% aus 22.870 Einsätzen20.08. — 54.1% aus 726 Einsätzen21.08. — 50.7% aus 5.200 Einsätzen22.08. — 52.6% aus 5.910 Einsätzen23.08. — 52.4% aus 6.337 Einsätzen24.08. — 53.4% aus 9.156 Einsätzen25.08. — 53.3% aus 7.585 Einsätzen
52.5%02.08. 53.3%25.08.

Pickrate

02.08. — 1.4% aus 457 Einsätzen03.08. — 1.4% aus 1.599 Einsätzen04.08. — 1.5% aus 9.751 Einsätzen05.08. — 1.6% aus 40.038 Einsätzen06.08. — 1.6% aus 28.416 Einsätzen07.08. — 1.5% aus 6.195 Einsätzen08.08. — 1.6% aus 6.104 Einsätzen09.08. — 1.6% aus 6.949 Einsätzen10.08. — 1.6% aus 18.995 Einsätzen11.08. — 1.7% aus 70.041 Einsätzen12.08. — 1.7% aus 112.413 Einsätzen13.08. — 1.7% aus 109.540 Einsätzen14.08. — 1.7% aus 104.907 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 101.103 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 102.079 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 98.732 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 89.046 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 22.870 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 726 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 5.200 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 5.910 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 6.337 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 9.156 Einsätzen25.08. — 1.2% aus 7.585 Einsätzen
1.4%02.08. 1.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.7 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 37.8% aus 4.867 SpielenSilber — 54.8% aus 20.797 SpielenGold — 55.8% aus 242.346 SpielenDiamant — 54.2% aus 237.574 SpielenMythisch — 54.0% aus 964.936 SpielenLegendär — 55.7% aus 141.770 SpielenMeister — 56.4% aus 1.787 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato Heist 57.9%
2473 72
Pit Stop Heist 56.2%
3519 77
Parallel Plays Hot Zone 54.7%
5051 83
Kaboom Canyon Heist 57.9%
508 48
Bridge Too Far HeistVorsaison 53.2%
8019 90
Safe Zone HeistVorsaison 52.5%
8411 90
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 53.6%
1660 66
Open Business Hot Zone 53.9%
1211 61
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.6%
25078 100
Triple Dribble Brawl Ball 51.8%
3014 75
Sneaky Fields Brawl Ball 51.5%
3864 79
Dueling Beetles Hot Zone 52.4%
1549 65
Pinball Dreams Brawl Ball 51.8%
1838 68
Spiraling Out Brawl Ball 51.7%
1929 68
Center Stage Brawl Ball 51.7%
1907 68
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.5%
32069 100
Out in the Open KnockoutVorsaison 49.9%
3953 79
Ring of Fire Hot Zone 52.9%
459 47
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.8%
11039 94
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.9%
8537 91
Gem Fort Gem Grab 50.2%
1218 61
Hard Rock Mine Gem Grab 49.8%
1252 62
Belle's Rock KnockoutVorsaison 48.2%
7478 89
Dry Season BountyVorsaison 48.1%
5515 84
New Horizons KnockoutVorsaison 48.2%
4788 82
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 51.4%
399 45
Undermine Gem Grab 49.6%
855 56
Double Swoosh Gem Grab 47.7%
1293 62
Layer Cake Bounty 48.7%
608 51
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 48.6%
368 44
Hideout BountyVorsaison 46.0%
4090 80
Shooting Star BountyVorsaison 45.7%
3347 77

Wer schlägt Bibi und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bibi, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 いつくくー。 Legendär 81 46.5% 69.1%
2 YT:TW-Habibi Legendär 59 45.2% 72.9%
3 Yusuff.件🌠 Legendär 40 38.2% 62.5%
4 Bisa🍀 Legendär 38 38.1% 63.2%
5 ANTONY BONS Legendär 47 37.5% 57.4%