Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Bronze
67.8%Winrate über alle Maps
4.282Spiele
80Trust Score
7. von 105Platz nach Score
−3.4Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 76.6% aus 188 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 64.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.67.8 %
Beliebtheit 64.0.77 %
Breite 93.63 % der Maps
Konter-Sicherheit 81.32.2 %
Stern-Rate 72.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 25.08., 6 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 63.9% aus 786 Einsätzen21.08. — 57.6% aus 434 Einsätzen22.08. — 64.8% aus 721 Einsätzen23.08. — 67.0% aus 666 Einsätzen24.08. — 72.2% aus 794 Einsätzen25.08. — 75.7% aus 880 Einsätzen
63.9%20.08. 75.7%25.08.

Pickrate

20.08. — 0.8% aus 786 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 434 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 721 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 666 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 794 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 880 Einsätzen
0.8%20.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.4 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.4 Punkte (Ausgleichsgerade 55.7% auf 52.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 67.8% aus 4.297 SpielenSilber — 59.8% aus 16.080 SpielenGold — 54.7% aus 289.925 SpielenDiamant — 52.4% aus 285.915 SpielenMythisch — 53.6% aus 1.711.079 SpielenLegendär — 53.0% aus 293.751 SpielenMeister — 51.2% aus 818 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 76.6%
188 34
Out in the Open Knockout 77.2%
162 31
Layer Cake Bounty 76.2%
151 30
Dueling Beetles Hot Zone 73.1%
171 32
Shooting Star Bounty 75.3%
146 30
Hideout Bounty 71.8%
177 33
Safe Zone Heist 71.5%
165 32
Hot Potato Heist 71.9%
146 30
Ring of Fire Hot Zone 68.9%
177 33
Parallel Plays Hot Zone 70.0%
160 31
New Horizons Knockout 70.6%
143 29
Dry Season Bounty 67.8%
171 32
Safe(r) Zone Heist 67.9%
168 32
Belle's Rock Knockout 68.5%
143 29
Bridge Too Far Heist 68.5%
143 29
Double Swoosh Gem Grab 66.9%
136 29
Kaboom Canyon Heist 66.0%
141 29
Flaring Phoenix Knockout 64.4%
160 31
Triple Dribble Brawl Ball 66.4%
131 28
Rustic Arcade Gem Grab 62.7%
185 33
Center Stage Brawl Ball 64.5%
141 29
Gem Fort Gem Grab 63.1%
149 30
Hard Rock Mine Gem Grab 62.6%
139 29
Sneaky Fields Brawl Ball 63.6%
121 27
Spiraling Out Brawl Ball 61.7%
120 27
Undermine Gem Grab 59.5%
153 30
Pinball Dreams Brawl Ball 60.7%
122 27
Pit Stop Heist 55.8%
172 32

Wer schlägt Bo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 39.1% 79.2%
2 いい Mythisch 29 38.0% 69.0%
3 베베베베 Mythisch 25 37.8% 72.0%
4 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.7% 62.2%
5 St.상자처돌이헌터🇰🇷 Mythisch 32 37.0% 62.5%