Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Bronze
68.0%Winrate über alle Maps
4.432Spiele
81Trust Score
7. von 105Platz nach Score
−3.4Skill-Bonus

Beste Map: Out in the Open mit 77.6% aus 170 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 63.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.68.0 %
Beliebtheit 63.0.77 %
Breite 93.63 % der Maps
Konter-Sicherheit 82.32.6 %
Stern-Rate 74.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 63.9% aus 787 Einsätzen21.08. — 57.6% aus 434 Einsätzen22.08. — 64.9% aus 724 Einsätzen23.08. — 66.9% aus 668 Einsätzen24.08. — 72.2% aus 798 Einsätzen25.08. — 75.2% aus 930 Einsätzen26.08. — 76.9% aus 91 Einsätzen
63.9%20.08. 76.9%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.8% aus 787 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 434 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 724 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 668 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 798 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 930 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 91 Einsätzen
0.8%20.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.4 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.4 Punkte (Ausgleichsgerade 55.7% auf 52.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 68.0% aus 4.447 SpielenSilber — 59.9% aus 16.633 SpielenGold — 54.6% aus 298.710 SpielenDiamant — 52.4% aus 288.994 SpielenMythisch — 53.6% aus 1.712.858 SpielenLegendär — 53.0% aus 294.003 SpielenMeister — 51.2% aus 818 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Out in the Open Knockout 77.6%
170 32
Open Business Hot Zone 75.8%
190 34
Layer Cake Bounty 76.6%
154 31
Dueling Beetles Hot Zone 73.0%
178 33
Hideout Bounty 71.9%
185 33
Shooting Star Bounty 74.5%
149 30
Safe Zone Heist 71.5%
165 32
Hot Potato Heist 72.1%
154 31
Parallel Plays Hot Zone 70.9%
165 32
Dry Season Bounty 68.9%
180 33
Ring of Fire Hot Zone 68.2%
179 33
New Horizons Knockout 70.8%
144 30
Belle's Rock Knockout 69.5%
151 30
Safe(r) Zone Heist 67.9%
168 32
Bridge Too Far Heist 68.3%
145 30
Kaboom Canyon Heist 66.4%
152 30
Double Swoosh Gem Grab 66.4%
146 30
Flaring Phoenix Knockout 64.5%
166 32
Rustic Arcade Gem Grab 63.0%
192 34
Center Stage Brawl Ball 65.5%
148 30
Gem Fort Gem Grab 63.6%
154 31
Triple Dribble Brawl Ball 64.9%
134 28
Hard Rock Mine Gem Grab 63.3%
147 30
Sneaky Fields Brawl Ball 64.6%
127 28
Pinball Dreams Brawl Ball 62.2%
127 28
Undermine Gem Grab 60.1%
158 31
Spiraling Out Brawl Ball 62.0%
121 27
Pit Stop Heist 56.1%
173 32

Wer schlägt Bo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 38.8% 79.2%
2 いい Mythisch 29 37.8% 69.0%
3 베베베베 Mythisch 25 37.5% 72.0%
4 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.5% 62.2%
5 St.상자처돌이헌터🇰🇷 Mythisch 32 36.7% 62.5%