Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Mythisch
49.1%Winrate über alle Maps
52.210Spiele
100Trust Score
44. von 105Platz nach Score
−3.5Skill-Bonus

Beste Map: Deathcap Trap mit 56.1% aus 100.821 Spielen.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 19.Stern-Rate
Siegquote 50.49.1 %
Beliebtheit 75.1.37 %
Breite 60.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 19.29.1 %
Stern-Rate 74.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 75. heißt „besser als 75 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 25 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Wird häufiger gepickt — 1.6% auf 1.8% Pickrate, ein Plus von 13 %. Die Winrate ging um 1.2 Punkte hoch.

Winrate

02.08. — 49.9% aus 995 Einsätzen03.08. — 53.4% aus 3.152 Einsätzen04.08. — 52.0% aus 19.107 Einsätzen05.08. — 53.6% aus 73.156 Einsätzen06.08. — 53.9% aus 49.094 Einsätzen07.08. — 52.8% aus 12.189 Einsätzen08.08. — 52.4% aus 11.336 Einsätzen09.08. — 52.4% aus 12.795 Einsätzen10.08. — 53.3% aus 36.043 Einsätzen11.08. — 53.3% aus 125.255 Einsätzen12.08. — 53.7% aus 193.676 Einsätzen13.08. — 53.7% aus 195.024 Einsätzen14.08. — 53.4% aus 189.898 Einsätzen15.08. — 53.9% aus 176.678 Einsätzen16.08. — 53.9% aus 177.785 Einsätzen17.08. — 54.0% aus 184.673 Einsätzen18.08. — 54.4% aus 158.762 Einsätzen19.08. — 54.4% aus 43.325 Einsätzen20.08. — 45.5% aus 831 Einsätzen21.08. — 47.6% aus 6.173 Einsätzen22.08. — 47.8% aus 7.745 Einsätzen23.08. — 49.9% aus 8.451 Einsätzen24.08. — 49.4% aus 13.850 Einsätzen25.08. — 50.0% aus 12.657 Einsätzen26.08. — 49.8% aus 2.503 Einsätzen
49.9%02.08. 49.8%26.08.

Pickrate

02.08. — 3.0% aus 995 Einsätzen03.08. — 2.8% aus 3.152 Einsätzen04.08. — 2.9% aus 19.107 Einsätzen05.08. — 3.0% aus 73.156 Einsätzen06.08. — 2.8% aus 49.094 Einsätzen07.08. — 3.0% aus 12.189 Einsätzen08.08. — 2.9% aus 11.336 Einsätzen09.08. — 3.0% aus 12.795 Einsätzen10.08. — 3.1% aus 36.043 Einsätzen11.08. — 3.0% aus 125.255 Einsätzen12.08. — 2.9% aus 193.676 Einsätzen13.08. — 2.9% aus 195.024 Einsätzen14.08. — 3.0% aus 189.898 Einsätzen15.08. — 3.0% aus 176.678 Einsätzen16.08. — 3.0% aus 177.785 Einsätzen17.08. — 3.1% aus 184.673 Einsätzen18.08. — 3.1% aus 158.762 Einsätzen19.08. — 3.1% aus 43.325 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 831 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 6.173 Einsätzen22.08. — 1.2% aus 7.745 Einsätzen23.08. — 1.3% aus 8.451 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 13.850 Einsätzen25.08. — 1.7% aus 12.657 Einsätzen26.08. — 1.9% aus 2.503 Einsätzen
3.0%02.08. 1.9%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 55.8% auf 52.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 68.4% aus 4.709 SpielenSilber — 60.0% aus 17.457 SpielenGold — 54.6% aus 311.682 SpielenDiamant — 52.4% aus 294.252 SpielenMythisch — 53.6% aus 1.715.944 SpielenLegendär — 53.0% aus 294.517 SpielenMeister — 51.3% aus 821 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 3 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 56.1%
100821 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 55.5%
93156 100
Ring of Fire Hot Zone 53.2%
6625 87
Shooting Star BountyVorsaison 52.1%
34389 100
Dueling Beetles Hot Zone 51.6%
5527 84
Hard Rock Mine Gem Grab 51.7%
4239 80
Double Swoosh Gem Grab 51.2%
4611 81
Gem Fort Gem Grab 50.1%
4058 79
Undermine Gem Grab 50.0%
3929 79
New Horizons KnockoutVorsaison 48.0%
25280 100
Rustic Arcade Gem Grab 48.7%
3552 77
Dry Season Bounty 49.5%
794 55
Open Business Hot Zone 47.0%
5347 84
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 46.4%
23416 100
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.2%
19062 100
Layer Cake Bounty 48.4%
700 53
Safe(r) Zone Heist 46.5%
1177 61
Hideout Bounty 47.4%
492 48
Pinball Dreams Brawl Ball 46.0%
1280 62
Center Stage Brawl Ball 45.6%
1512 65
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.7%
18839 100
Kaboom Canyon Heist 45.3%
907 57
Safe Zone Heist 45.0%
1266 62
Flaring Phoenix Knockout 45.0%
640 52
Sneaky Fields Brawl Ball 44.5%
769 55
Out in the Open Knockout 44.2%
600 51
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 44.3%
300 41
Spiraling Out Brawl Ball 43.5%
733 54
Bridge Too Far Heist 43.2%
825 56
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 41.4%
3006 75
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 41.7%
324 42
Hot Potato Heist 39.2%
651 52

Wer schlägt Bo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 38.6% 79.2%
2 いい Mythisch 30 38.1% 70.0%
3 베베베베 Mythisch 25 37.3% 72.0%
4 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.3% 62.2%
5 JqstQuinten Legendär 64 36.5% 51.6%