Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Gold
54.5%Winrate über alle Maps
308.443Spiele
100Trust Score
9. von 105Platz nach Score
−3.5Skill-Bonus

Beste Map: Ring of Fire mit 60.8% aus 34.628 Spielen.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 74.
Siegquote 87.54.5 %
Beliebtheit 90.2.24 %
Breite 88.47 % der Maps
Konter-Sicherheit 77.31.2 %
Stern-Rate 74.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 66.7% aus 66 Einsätzen03.08. — 59.9% aus 162 Einsätzen04.08. — 61.3% aus 612 Einsätzen05.08. — 59.5% aus 1.580 Einsätzen06.08. — 59.2% aus 1.027 Einsätzen13.08. — 55.7% aus 70 Einsätzen14.08. — 58.5% aus 82 Einsätzen15.08. — 58.1% aus 86 Einsätzen16.08. — 52.6% aus 116 Einsätzen17.08. — 55.4% aus 139 Einsätzen18.08. — 58.3% aus 115 Einsätzen20.08. — 58.3% aus 49.339 Einsätzen21.08. — 56.3% aus 47.591 Einsätzen22.08. — 52.9% aus 37.555 Einsätzen23.08. — 52.7% aus 35.602 Einsätzen24.08. — 53.2% aus 68.297 Einsätzen25.08. — 53.6% aus 56.090 Einsätzen26.08. — 54.4% aus 13.969 Einsätzen
66.7%02.08. 54.4%26.08.

Pickrate

02.08. — 1.1% aus 66 Einsätzen03.08. — 1.2% aus 162 Einsätzen04.08. — 1.4% aus 612 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 1.580 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 1.027 Einsätzen13.08. — 1.8% aus 70 Einsätzen14.08. — 2.0% aus 82 Einsätzen15.08. — 1.8% aus 86 Einsätzen16.08. — 1.9% aus 116 Einsätzen17.08. — 2.1% aus 139 Einsätzen18.08. — 1.8% aus 115 Einsätzen20.08. — 2.0% aus 49.339 Einsätzen21.08. — 2.0% aus 47.591 Einsätzen22.08. — 2.3% aus 37.555 Einsätzen23.08. — 2.4% aus 35.602 Einsätzen24.08. — 2.6% aus 68.297 Einsätzen25.08. — 2.3% aus 56.090 Einsätzen26.08. — 2.0% aus 13.969 Einsätzen
1.1%02.08. 2.0%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 55.8% auf 52.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 68.4% aus 4.730 SpielenSilber — 60.0% aus 17.505 SpielenGold — 54.6% aus 312.703 SpielenDiamant — 52.4% aus 294.593 SpielenMythisch — 53.6% aus 1.716.078 SpielenLegendär — 53.0% aus 294.534 SpielenMeister — 51.3% aus 821 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 60.8%
34628 100
Dueling Beetles Hot Zone 58.2%
29951 100
Open Business Hot Zone 57.4%
31217 100
Undermine Gem Grab 57.1%
17403 100
Rustic Arcade Gem Grab 56.8%
16373 100
Hard Rock Mine Gem Grab 56.1%
17202 100
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 56.4%
6601 87
Gem Fort Gem Grab 55.6%
16251 100
Double Swoosh Gem Grab 55.1%
16512 100
Dry Season Bounty 55.0%
8160 90
Layer Cake Bounty 54.9%
7249 88
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 55.1%
5989 85
Pinball Dreams Brawl Ball 54.6%
6411 86
Shooting Star Bounty 53.3%
6320 86
Hideout Bounty 53.3%
6638 87
Sneaky Fields Brawl Ball 51.8%
4332 80
Out in the Open Knockout 51.1%
6505 87
Bridge Too Far Heist 50.6%
7457 89
Safe Zone Heist 50.5%
8991 91
Center Stage Brawl Ball 50.4%
5755 85
Spiraling Out Brawl Ball 50.4%
4754 82
Flaring Phoenix Knockout 49.8%
6410 86
Safe(r) Zone Heist 49.6%
8976 91
New Horizons Knockout 49.7%
4946 82
Kaboom Canyon Heist 47.8%
7525 89
Triple Dribble Brawl Ball 48.0%
3607 78
Belle's Rock Knockout 47.7%
4599 81
Hot Potato Heist 46.1%
7192 88
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 46.9%
620 51
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 46.9%
638 52
Parallel Plays Hot Zone 44.5%
6897 87
Pit Stop Heist 43.8%
5522 84

Wer schlägt Bo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 38.6% 79.2%
2 いい Mythisch 30 38.1% 70.0%
3 베베베베 Mythisch 28 38.0% 71.4%
4 antik solos👑 Legendär 20 37.4% 80.0%
5 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.3% 62.2%