Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bo

Kontrolle Epic Rangliste · Bronze
68.4%Winrate über alle Maps
4.657Spiele
82Trust Score
7. von 105Platz nach Score
−3.5Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 77.0% aus 204 Spielen.

Bronzeändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Bronze sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 63.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.68.4 %
Beliebtheit 63.0.76 %
Breite 94.93 % der Maps
Konter-Sicherheit 83.32.9 %
Stern-Rate 74.26.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 6 frühere Tage sind nicht dabei — unter 110 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 64.0% aus 789 Einsätzen21.08. — 57.7% aus 435 Einsätzen22.08. — 64.9% aus 724 Einsätzen23.08. — 67.2% aus 674 Einsätzen24.08. — 71.9% aus 804 Einsätzen25.08. — 75.4% aus 955 Einsätzen26.08. — 75.7% aus 276 Einsätzen
64.0%20.08. 75.7%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.8% aus 789 Einsätzen21.08. — 0.8% aus 435 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 724 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 674 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 804 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 955 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 276 Einsätzen
0.8%20.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.5 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.5 Punkte (Ausgleichsgerade 55.8% auf 52.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 68.3% aus 4.672 SpielenSilber — 60.0% aus 17.357 SpielenGold — 54.6% aus 309.859 SpielenDiamant — 52.4% aus 293.441 SpielenMythisch — 53.6% aus 1.715.555 SpielenLegendär — 53.0% aus 294.431 SpielenMeister — 51.3% aus 821 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 77.0%
204 35
Out in the Open Knockout 77.7%
179 33
Dueling Beetles Hot Zone 74.2%
186 33
Layer Cake Bounty 75.6%
164 31
Hideout Bounty 72.1%
190 34
Shooting Star Bounty 73.9%
153 30
Dry Season Bounty 69.8%
192 34
Hot Potato Heist 71.6%
162 31
Parallel Plays Hot Zone 70.5%
176 33
Safe Zone Heist 71.1%
166 32
Belle's Rock Knockout 70.1%
164 31
Ring of Fire Hot Zone 68.5%
181 33
New Horizons Knockout 70.9%
148 30
Safe(r) Zone Heist 67.3%
171 32
Kaboom Canyon Heist 67.5%
160 31
Bridge Too Far Heist 68.2%
148 30
Flaring Phoenix Knockout 65.9%
176 33
Rustic Arcade Gem Grab 64.2%
201 35
Center Stage Brawl Ball 66.2%
157 31
Double Swoosh Gem Grab 66.2%
154 31
Hard Rock Mine Gem Grab 65.2%
155 31
Sneaky Fields Brawl Ball 66.4%
137 29
Triple Dribble Brawl Ball 65.0%
143 29
Gem Fort Gem Grab 63.7%
160 31
Spiraling Out Brawl Ball 63.6%
129 28
Undermine Gem Grab 60.2%
166 32
Pinball Dreams Brawl Ball 60.9%
133 28
Pit Stop Heist 56.1%
173 32
Beach Ball Brawl Ball 78.6%
14 0
Pinhole Punt Brawl Ball 60.0%
15 0

Wer schlägt Bo und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bo, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 다디졌엌 Mythisch 24 38.7% 79.2%
2 いい Mythisch 30 38.1% 70.0%
3 베베베베 Mythisch 25 37.3% 72.0%
4 칭호 컬렉터! Diamant 37 37.3% 62.2%
5 JqstQuinten Legendär 64 36.5% 51.6%